3dmax查看模型坐标系的步骤详解(3dmax参考坐标系)优质

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在3dmax中。模型的坐标系能够控制物体方向的移动和转换。能够灵活运用。会让建模的效率有大幅的提升。那么。究竟如何在3dmax中查看模型的坐标系呢。云渲染农场为您整理了详细的步骤和方法。可以参考:

3dmax查看模型坐标系的步骤详解

步骤一:确定坐标系属性

在3dmax中。不同属性的坐标系有着不同的功能。可以根据自己建模的需要进行切换显示:

3dmax查看模型坐标系的步骤详解(3dmax参考坐标系)

World:世界坐标系。又称绝对坐标系。坐标系永远不会变化。坐标原点位于视口中心。

Screen:屏幕坐标系。是此刻屏幕的活动视口。

Local:局部坐标系。表示使用所选物体本身的坐标系。又称物体空间。由其轴点决定。

步骤二:确定常用视图

3dmax查看模型坐标系的步骤详解(3dmax参考坐标系)

在3dmax之中。不同的视图也会让坐标发生改变。在常见视图中。默认有着Z。Y。X方向。而在透视图改变视角后。会发现其它视图的坐标会和物体保持一致的变换。也因此。合适的视图也会影响3dmax中模型的坐标。

步骤三:显示坐标窗口

当3dmax的坐标不见了的时候。可以在菜单栏的视图之中。勾选上“显示变换Gizmo切换”。就能重新找到模型的坐标系了。

3dmax查看模型坐标系的步骤详解(3dmax参考坐标系)

在建模的时候。根据需求。灵活选择3dmax坐标系。是设计师的基本功之一。如果有自己的得意之作。可以上传云渲染农场分享模型。还能够坐享佣金分成哦!

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