MAYA测试摄像机投影解析基础教程(maya相机投射)优质

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第1步 创建一个新的3D器材设备模型Phong材质。并命名为marble。调整透明度。添加一个大理石节点。MAYA测试摄像机投影解析基础教程(maya相机投射) 第2步 重复两次前面的步骤。分别在两个Phong材质上添加不同的节点。使你有三个新的材质。分别命名为Urban_shader和motion_shader。将所有新建的材质球负于到相应的模型上。marble赋予给六边形。Urban_shade赋予给文字Urban。motion_shader赋予给文字Motion。MAYA测试摄像机投影解析基础教程(maya相机投射) 第3步 选择场景中的对象。然后去渲染层编辑器并创建一个新层。分配对象编辑器来渲染。通过对新的图层。更改图层的名称为Master。然后点击保存。MAYA测试摄像机投影解析基础教程(maya相机投射) 第4步 创建三个新的层。并添加场景中所有对象。重命名这些层。分别是Occlusion。Specular。Reflection。MAYA测试摄像机投影解析基础教程(maya相机投射) 第5步 创建一个新的Phong材质。命名为Spec_shader。参数如下图。并打开Specular层。负于给所有模型。MAYA测试摄像机投影解析基础教程(maya相机投射) 第6步 按Ctrl+D复制刚刚创建的材质球。并将其命名为Reflect_shader。将Reflectivity设置最高数值为1。将这个材质球赋予给Reflection层的所有模型。MAYA测试摄像机投影解析基础教程(maya相机投射) 第7步 现在你需要一个环境的渲染。创建一个球体。选择Create > Polygon Primatives > Sphere 。创建一个Lambert材质。单击颜色节点。并选择相同的环境图像。作为源图像投影。MAYA测试摄像机投影解析基础教程(maya相机投射) 当前第1/3页首页1下一页尾页

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