3DMAX2012室内顶面造型-褶皱帐幕建模教程优质

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今天给大家带来的是3DMAX2012室内顶面造型-褶皱帐幕建模教程。前两天看到网上有做布面顶部造型的建模。很不错。想到去年也做过类似的顶面造型。类似这张造型。网上做的布纹理挤出的宽度从中间到边缘基本相同。但是真实的布应该是中间收口部位细小。到边缘部位变得越来越宽松。3DMAX2012室内顶面造型-褶皱帐幕建模教程针对这种模型做法。我说一下我的思路:1.画出放样线条(波浪不要太均匀。有大有小。幅度自己控制)3DMAX2012室内顶面造型-褶皱帐幕建模教程2.画出放样路径(根据需求。画出布的下垂程度)3DMAX2012室内顶面造型-褶皱帐幕建模教程3.sweep放样(2拾取1)3DMAX2012室内顶面造型-褶皱帐幕建模教程4.并排放两个正方形(作为后面拉伸的限制范围)3DMAX2012室内顶面造型-褶皱帐幕建模教程5.FFD2*2*2拉伸放样物体成以下形状3DMAX2012室内顶面造型-褶皱帐幕建模教程6.复制旋转已创建扇形进行拼接(旋转90度对接)3DMAX2012室内顶面造型-褶皱帐幕建模教程这样我们的室内顶面模型就大功告成了。这样的模型褶皱出来会比较真实一些。褶皱的深度。排列可在步骤1中调节;布的垂感可在步骤2中调节。如果需要长方形 可根据情况将最终模型缩放。

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本文标题:3DMAX2012室内顶面造型-褶皱帐幕建模教程
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