怎样使用3DMAX打造(赫罗纳的夏天)模型优质

扫码添加渲大师小管家,免费领取渲染插件、素材、模型、教程合集大礼包!

1。模型

场景的结构非常简单。利用一些合并3D素材模型布尔运算和可编辑Poly模型就可以完成。我使用方盒子来制作门的模型。添加了一些环行线来营造木门的凹凸线条。草帽部分我用的是线段成形的Surface来制作。然后凳子也是使用线段和loft成形来做的。我不但需要将场景搭建完整。还要使它们相互配合得更加舒服和协调。同时我要考虑如何将阳光投射进屋子的场景体现得更加完整。

怎样使用3DMAX打造(赫罗纳的夏天)模型

怎样使用3DMAX打造(赫罗纳的夏天)模型

2。纹理 接下来就到了很有趣的环节了。那就是纹理材质。我在材质库中寻找乡村类型的纹理。我找到了一个被腐蚀的木头纹理。将这个作为基础然后融合了很多纹理来更贴近木门的颜色。我在PS中把纹理进行了各种模糊和涂抹处理。包括还有一些色相饱和度的调节等等。不要忘记钥匙孔也是要贴出来的。怎样使用3DMAX打造(赫罗纳的夏天)模型

怎样使用3DMAX打造(赫罗纳的夏天)模型

3。接下来就是墙壁和拱形结构的纹理。方法同样。我选择了三个不同的石砖纹理。将它们相互结合处理出一个满意的贴图。包括一些污渍也是要同样添加上的。

怎样使用3DMAX打造(赫罗纳的夏天)模型

4。下图中可以看到我在各个部分使用的材质。通常都是几种纹理混合而成。再加上污渍就可以了。凹凸贴图使用的是同样的纹理。地毯的纹理我还特意选择了一些私人使用的风格。用来体现真实性。

怎样使用3DMAX打造(赫罗纳的夏天)模型

5。灯光 整个场景我使用V-Ray来进行渲染。我使用了一盏黄色的强光(聚光灯0.7。颜色255.255.238)用来营造明确的阴影关系反衬夏日阳光的闪耀。3DMAX这也是场景的主要光源。关于暗部区域的调整还是有些小困难。因为我要保证明暗平衡且体现出一种柔和的调子。我放了很多灯光来反复试验。而后还在PS中进行了调整。怎样使用3DMAX打造(赫罗纳的夏天)模型

怎样使用3DMAX打造(赫罗纳的夏天)模型

6。后期合成 渲染完场景后。我在PS中进行合成。添加了镜头光晕滤镜来增加阳光的闪耀感。我还在后面的墙上增加了辉光效果。最后就是最常用的曲线。色阶和对比度的调整了。

怎样使用3DMAX打造(赫罗纳的夏天)模型

7。最终的效果图出来了。希望大家喜欢哦。

怎样使用3DMAX打造(赫罗纳的夏天)模型

以上是由资深渲染大师 小渲 整理编辑的,如果觉得对你有帮助,可以收藏或分享给身边的人

本文标题:怎样使用3DMAX打造(赫罗纳的夏天)模型
本文地址:http://www.hszkedu.com/35059.html ,转载请注明来源:云渲染教程网
友情提示:本站内容均为网友发布,并不代表本站立场,如果本站的信息无意侵犯了您的版权,请联系我们及时处理,分享目的仅供大家学习与参考,不代表云渲染农场的立场!

发表评论