3ds MAX教程:超炫法术光晕特效制作三步曲(3ds max光晕效果)优质
摘要: 本例为3ds MAX动画实例教程。介绍运用3ds MAX制作超炫法术光晕动画特效。教程分静画。动画。烟雾三篇分别讲解了模型的制作。材质。动画和烟雾的制作和设定技巧。希望朋友们喜欢~~在学习中遇到问题可以到云渲染农场论坛 发贴交流。一。静画篇效果:首先拉一个螺旋体。设定如图所示
再来利用画线工具~在左视图拉出不规则封闭线条形状
选择 loft 工具。点选螺旋体作为 loft path
如图。即可得到基础的外型
现在要把螺旋体头尾端变的尖细些~选择 scale 工具出现编辑曲线。在曲线中间加一个编辑点。按下鼠标右键。把点转为 Bezier-Smooth 形式。调整曲线如图。
复制螺旋体。旋转角度摆放在旁边适当位置。改变它的 scale 曲线让他较小些。
模型大致差不多了。接下来调材质。如图。给材质球一个白色 diffuse。自发光 100。Opacity 贴个渐层材质。
渐层设定如图。即可得到此材质效果。
复制材质球。改一下名称。给它淡紫色 diffuse 如图。
材质设定完成。分别给两个螺旋体。现在给两个螺旋体设定 Object Channel 。如图。选第一个螺旋体。按下鼠标右键叫出 properties 选单。设定Object Channel 为 1 。同理。第二个螺旋体 Object Channel 则设定为 2 。
在上方工具列 rendering-->rendering effects 选单中。给 Lens Effects ----> Glow 效果。指定 Object ID 为 1 (把 Glow 效果指定给螺旋体一)同理。增加另一个 Glow 效果指定 Object ID 为 2 给第二螺旋体。
这是第一个螺旋体 Glow 效果的相关设定。
这是第二个螺旋体 Glow 效果的相关设定。
现在可以 render 试试效果了。
3d模型渲染效果图
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