用3DS Max制作螺栓和螺母模型(3dmax螺栓建模)优质
在看报时。看到一个有关汽车的广告。可它图面的主题却用了一个螺栓和螺母。标题写着“安全至微。关心至人”。这下我明白了。小小的螺丝帽都可能形成严重的安全隐患。可见厂家对哪怕是细小的部位。也要确保精益求精。原来螺栓和螺母这么重要。赶快把3d模型库作出来。与大家共享。制作螺栓和螺母的操作步骤如下:1.重新设置系统。在顶视图中创建一个圆柱体Cylinder01造型。参数如图1所示。图12.再在顶视图中创建一个圆柱体Cylinder02造型。参数如图2所示。
图23..用布尔运算的Union运算。使两圆柱体合为一体,修改名称为bolt。如图3所示。
图34.给螺栓bolt施加Edit Mesh修改器。调整其节点如图4所示。
图45.在Edit Mesh修改器下。激活Face,选择如图5所示的面。
图56.在Surface PRoperties栏下。单击Auto Smooth按钮。得到如图6所示造型。
图67.下面我们来制作螺纹。在顶视图中创建一螺旋线Helix01,其参数如图7所示。
图78.在前视图中创建一多边形NGon01,其参数如图8所示。
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