Maya制作《蝙蝠侠:黑暗骑士》小丑角色大揭秘优质

在这个项目中我用Maya来建立基本3D模型。用Zbrush来做细节。然后用photoshop做材质和背景。用shave和haircut做头发。最后用mentalray来渲染。

灵感

当我第一眼看到《黑暗骑士》的那些电影海报时。我就喜欢上了。特别是其中一份。抱着好玩的心态。我决定试着去做一份相似的。不过我的主角不会长得像Heath Ledger。我要的是有些地方相似不过总的来说是属于原创的。Maya制作《蝙蝠侠:黑暗骑士》小丑角色大揭秘建模我从头部的基本建模开始。没有用任何的参考图片和模型样纸。而是使用了一种不同的方法去做。我通常会用模型样纸和从多边体开始拉伸面部。逐步添加细节。但是。对于这个模型我是从多边形开始然后拉伸边线。在完成了头部的时候。我发现这种方法十分方便。所以决定用同样的方法来完成剩下的建模。我从gnomon的DVD教程里找到了一个普通的男人模型并且用他来作为拉伸边线的参考。最后考虑到参考模型长得太健壮。而我不想我的小丑像个大块头。所以做了些必要的修改。Maya制作《蝙蝠侠:黑暗骑士》小丑角色大揭秘有一点要指出的是我应该至少在面部建模的时候用模型样纸。原因是模型的眼睛做得太近了(在我的海报里可能不是太明显)。要是我用模型样纸的话就会避免这个问题。我做完基本造型和uv贴图后。使用了光滑蒙皮然后把所有的东西都导入到Zbrush里。Maya制作《蝙蝠侠:黑暗骑士》小丑角色大揭秘细节我把头部模型导入到Zbrush中。当用Zbrush开始雕刻的时候。我始终专注在整体效果和姿势上。直到我对总的外观感到满意的时候才开始做细节调整和刻画。除了脸部用了很多的细节外。我基本上都在用凹凸贴图。我在裤子上花的时间比其他部分少。这是因为在我的构思中。最后的成图部分基本是全黑的。我做完模型后就把每部份导出为普通的图片。导入到Maya的面片共有148712个多边形。Maya制作《蝙蝠侠:黑暗骑士》小丑角色大揭秘材质对我而言绘制贴图占用了我大部份的时间。我通常用Photoshop和Zbrush。对于细节调整我使用了PRojection master。对于那些在Photoshop里很难辨认的区域。有时我会用被我称为"指引图"的东西。"指引图"是用Zbrush做出来的。例如。我用Photoshop来为脸部做材质。有时实在很难找出哪里是嘴唇哪里是眼睛。或者某条皱纹该在什么地方。这时候。"指引图"就能派上用场。我知道还有其它一些方法来解决这个问题。不过我习惯了这个方法。我相信无论采用哪种方法。只要能达到整洁的效果和不耗费太多时间就可以了。我在脸部花了一些时间。这也是唯一我使用了照片来做材质的部分。角色其它部分的材质我都是用不同的Photoshop技巧来完成的。灯光与渲染我完成了材质绘制后就将所有的材质文件输出为".tif "文件。接着我准备做遮罩和渲染。从Zbrush3.1导入".obj"物体的时候。有一件事要记得。就是出于某种原因那些物体的反射和折射都是关闭的。所以在开始做遮罩的时候要把它们打开。除了头部以外。对于所有的物体我都使用了常规的maya blinn。头部我用了Mental ray fast skin。原因是操作容易。很适合于皮肤遮影。与那些复杂的网络遮影相比简单些。除了手套外。所有衣服的反射我都设为0。对于手套。我选择了"sample info"和"ramp texture"。在反射通道里"ramp texture"连接到"ramp"并且打开模糊反射。接着我开始为每一件物体上材质(包括颜色。凹凸。法线贴图。高光颜色)。直到我对所有的物体的遮罩感到满意的时候。才开始做他的头发。我用了"joealter shave和haircut"来做头发。我觉得它是一个容易使用的Maya插件并且与"Mental ray的兼容性很高。Maya制作《蝙蝠侠:黑暗骑士》小丑角色大揭秘Maya制作《蝙蝠侠:黑暗骑士》小丑角色大揭秘做完头发后我就把它隐藏。接着我将"源象"文件夹复制一份放到其它地方。然后把原本文件夹里面的材质图片尺寸改为512×512。这样可以节省做灯光的时间。我将"final gathering"打开。然后开始设置灯光。主光源是位于右边的一个大的"poly plane"。我把"PRimary visibility"关掉并且赋给它一个"lambert"。接着为它的添加了一个"ramp"。在左边是一个蓝绿色的"polyplane"光源。左右兩盏灯能照亮头部和肩部。同时我用了一个带衰减的"点光"作为背光。做好以后。把头发显示出来并且把被复制的"源象"文件代替改小了尺寸的文件夹。接着可以渲染整个角色了。做完主角后。我开始为背景的楼房建模。楼房都是些简单的多边形模型加上不同的材质。我在不同的图层上逐个进行渲染。Maya制作《蝙蝠侠:黑暗骑士》小丑角色大揭秘Maya制作《蝙蝠侠:黑暗骑士》小丑角色大揭秘Maya制作《蝙蝠侠:黑暗骑士》小丑角色大揭秘后期制作渲染完所有的图片后我把它们全部都放到photoshop里的同一个"pad"文件中。接着开始后期制作。比如背景楼房。画面气氛。碎片(在背景做好后用了Maya的"几何形绘画工具"来做的)。雨点由三个图层组成。每个图层都是用"Maya paint effects"来做的。在Photoshop里调整了颜色和混合模式。其中两个放在角色后面。另一个放在前面。在角色身上我做了一些加工。特别是在头发上。在画面的底部和顶部加了一些材质。都只是用了些基本的Photoshop功能。最后。把蝙蝠侠的3dmax模型下载标志加上去就大功告成了。Maya制作《蝙蝠侠:黑暗骑士》小丑角色大揭秘

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