3Ds Max打造弓箭手海伦娜游戏角色优质

弓箭手海伦娜是我一时兴趣而创作的作品。灵感来自于一款韩国网络游戏中的3D角色模型。这款游戏里的每一位美女都变身花木兰。穿盔甲。拿兵器。。。不过我根据自己的一些兴趣做了一点修改。比如说肩上那只雕。我只是想把它设计成海伦娜的宠物。我用3Ds Max 9来建模。在DEEPPAINT3D和Photoshop里制作合成材质。用VR渲染。3Ds Max打造弓箭手海伦娜游戏角色以下就是海伦娜的设计稿图。盔甲做了几次调整。盔甲表面没有根据任何参照物。只是根据自己的感觉在设计。刚开始我想把海伦娜的宠物设计成一只威武的老鹰。但是思考之后把它设计为一只雕。毕竟它不是主角。而且很多人在作品里面都用老鹰。不想重复。本来想让这只雕在空中飞行。但后来还是把它设计在海伦娜的肩膀上。3Ds Max打造弓箭手海伦娜游戏角色建模建模的部分最耗时。首先我要做她的身体包括头发跟衣服。听了一些朋友的建议之后。我把她的身材调整得更好。3Ds Max打造弓箭手海伦娜游戏角色3Ds Max打造弓箭手海伦娜游戏角色我用的是多边形建模。先做身体跟头部的一半。然后添加一个对称修改器和一个Turbosmooth。我用一个平面来建盔甲。然后根据我的稿图通过剪切和连接来完成。接着用一个壳来增加厚度。腰带跟皮带也是用同样的方法。头发是用平面跟不透明贴图完成的。眉毛跟睫毛也是。我认为这样比毛发更快。3Ds Max打造弓箭手海伦娜游戏角色3Ds Max打造弓箭手海伦娜游戏角色纹理大体上面部跟身体的贴图都是在DEEP PAINT 3D里面完成的。跟用UVS贴图比起来。用DEEP PAINT 3D直接涂绘在网格上实在方便了很多。3Ds Max打造弓箭手海伦娜游戏角色给雕贴图有点难。因为我必须要把整个身体都画上毛。但是我没有任何参照物。所以。我再次利用了deeppaint3D搞定。翅膀必须用两个贴图。由于受光。翅膀下面的要亮一些。3d模型库翅膀上部要暗一些。3Ds Max打造弓箭手海伦娜游戏角色3Ds Max打造弓箭手海伦娜游戏角色3Ds Max打造弓箭手海伦娜游戏角色

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