3ds max怎么曲面建模的几种解决方案(3dmax如何曲面建模)优质

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很多同学在使用3D模型下载过程中经常遇到一些小异形或曲面模型的制作。大家知道相对于犀牛和MAYA。max在这方面是相对比较弱的。但以下的几种方法我个人觉得已经够强大了:1。POLY本身的建模非常强大。一个类似BOX开始的基本形态物体的建模。在POLY修改面板中的每一个参数都是非常强大的。类似的教程不少。很多汽车已经人物角色建模都是用这个方法的。配合石墨工具将更加强大。2。NUBRS曲面建模。这个和犀牛的非常像。不是很难学。看完视频教程基本都能会。缺点就是一旦成品后修改比较困难。而且模型精度很高。面非常大3。surface修改命令。曲面建模。这个方法是先通过二维曲线空间构架出你想要的物体网格线结构。(线与线之间围成的多边形必须是3边或4边的)不然无法形成面。这时需要添加更多的线让其都是四边形或三边形结构。常常配合crossSection修改命令使用(这命令除了在修改命令列表中找到。还能在线的修改面板中出现)4。还有几个是通过非曲面或异形的物体。然后通过添加各种修改命令的方法。比如先建面片patch,在这个物体的层级中能够有类似线物体的杠杆平滑调节;还有各种路径跟随。比如path Deform(WSM),patch Deform(WSM)。及Garment Maker等。5。还有一些就是创建面板实现的。比如布尔运算。放样。ShapeMerge(线投影)以及大家不太注意的conform修改命令。每个功能都不小。注意其中的各个参数调节。不同参数的调节得到的效果图也是大不一样的。例如放样。很多人放样可能就知道一种。其实他能在同一路径上的不同点放置不同的截面来放样。具体的。大家可以一起来研究。基本上。以上的5点使用灵活的话能实现目前市场上出现的异形效果图模型的80%以上。其他的异形我个人感觉应该是用其他软件实现的。当然。我还在继续研究中。希望能把MAX的建模功能挖掘到极限。让我们共同努力。欢迎给我短信息交流。更期待高手们的出现...3ds max怎么曲面建模的几种解决方案(3dmax如何曲面建模)3ds max怎么曲面建模的几种解决方案(3dmax如何曲面建模)PS:第一张图不叫建模那个是3d贴图网。第二张的图片加了个圆滑命令。那个体育场用了空间变形命令。但这些都不属于纯正的曲面建模。max强大的就是实体建模。一定要来建nubrs。会非常卡。而且脚本实现也比较复杂。不像犀牛的脚本就是针对曲面建模的。

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