3ds MAX教程:远古人物和环境教程(3ds max怎么画)优质

扫码添加渲大师小管家,免费领取渲染插件、素材、模型、教程合集大礼包!

导言:在亚马逊河传说的启发下我想制作一部短片。这个地区是一片雨林。在高处的木质建筑物中居住着陌生的人群。本教程讲解了制作这种环境的整个过程。一套比较老的3dmax教程希望能给你带来帮助。3ds MAX教程:远古人物和环境教程(3ds max怎么画)下面教程开始首先。将景物绘制在纸上可以更好地构思图片。最好地体现出你的思路;它可以是一张非常粗略的素描图。帮助你放置物体。摄像机和灯光。我首先开始建造陆地。之后。我将陆地修改成崎岖不平的形态。这样就在加入人物以前均衡了构图。我使用一个40细分精度的简单的Grid(栅格物体)。在利用光滑选择这个选项垂直移动某些顶点以后。就很容易地建造出一种简单的地形。但是你需要使地形随机地变化。我选择地形的最高处并加入一个噪波修改器使它看上去更自然。下一步要在整个几何体上加入一个光滑网格物体修改。特别在最高的顶点处。3ds MAX教程:远古人物和环境教程(3ds max怎么画)简单地说一下角色的制作。我开始使用一个简单的立方体制作躯干。这是我的第一个三维角色。因此对我这样一个不是很了解人体构造的人来说有点难度。同时这是一个独特的原始角色。像生活在印度伊里安岛的土著人。坐在他们的哨所上。表现出异国奇特的面貌。这是纹理和三维模型。我使用展平后的线框作为纹理制作的一个指导。3ds MAX教程:远古人物和环境教程(3ds max怎么画)我使用一些简单的圆柱体建造出鸟神的哨所。并且使用几个修改器使它们更加随意和自然。像木质的建筑物:使用Lattice(格子)。Noise(噪波)和 Twist(扭曲)修改器。也利用光滑选择进行挤压和移动顶点。以此为例建造出整个建筑物以后。可以很容易地为整体制作出一张贴图。不必逐一对每部分进行贴图。之后。塌陷并编辑这些物体。使它们具有不同的形状。对于绳索。我开始使用Torus(圆环)和勾选了可渲染选项的可编辑样条曲线。将样条曲线的网格显示出来。然后开始塌陷和编辑它们。这是一种非常简单的制作复杂绳索外形的方法。3ds MAX教程:远古人物和环境教程(3ds max怎么画)这是制作木质建筑物纹理的方法。我使用了被磨光的木纹和两种树皮。我制作出一种带有三种不同纹理的多重材质。第一层只覆盖树皮。第二层作为树皮与白色木纹的过渡。被磨光的木纹覆盖最后一层。你必须将需要指定不同材质ID号的几何体进行细分(几何体在可编辑模式下)。3ds MAX教程:远古人物和环境教程(3ds max怎么画)这部分开始令人感兴趣了。我在树皮上加入轻微的凹凸。用强烈的背光模拟日出。几盏蓝色泛光灯的直接照明模拟来自天空的间接照明。在这张图片里没有光能传递。3ds MAX教程:远古人物和环境教程(3ds max怎么画) 当前第1/2页首页1下一页尾页

以上是由资深渲染大师 小渲 整理编辑的,如果觉得对你有帮助,可以收藏或分享给身边的人

本文标题:3ds MAX教程:远古人物和环境教程(3ds max怎么画)
本文地址:http://www.hszkedu.com/33695.html ,转载请注明来源:云渲染教程网
友情提示:本站内容均为网友发布,并不代表本站立场,如果本站的信息无意侵犯了您的版权,请联系我们及时处理,分享目的仅供大家学习与参考,不代表云渲染农场的立场!

发表评论