S异型投影展示制作交流优质

第一次做3DMAX教程。也不知道要怎么开始。想了很久还是按制作流程来说吧。说得不好的地方请大家多多指教。虽然我不是什么大师级人物。但个人觉得。这是大家一起学习交流的机会。所以不管写得好与坏。都尽自己能力去写。1. 在设计之前。我自己都会在纸上随便画一画。无论画成怎样。起个稿总比没有好(不过我下面这个手绘稿画得真差。自己都觉得有点不好意思放上来。但制作前的草稿真的很实用的)。一个作品的好坏。关键在于想法。技术只是帮助你去实现的工具。S异型投影展示制作交流2.画完草稿后。大概心里就有了个底。开始上机制作了。首先是三维建模。由于这是N年前的作品。再加上自己近来新换了主机。很多软件都还没安装好。好在现在的PS CS6有三维的功能。所以只能把三维文件导入PS给大家讲解了。不便之处。请大家多多包含。S异型投影展示制作交流3.之前的建模都是用MAMY来建的。个人觉得相比在3ds max里建人模和角色。还是MAYA比较方便。通常在建模过程中我都会多复制一些作为备份和对比。按照个人习惯。我都是先建右边的部分。镜像复制一下就基本完成了。具体怎么建模我就不细说了。S异型投影展示制作交流4.打灯光。在这里我只打了一个面光。然后把GI打开。再小调一下就OK了。S异型投影展示制作交流5。继续上部分的教程。在光影的处理方面。一定要注意。轮廓线一定清晰。特别是边角位置。方便接下来的制作。高光不能过曝。阴影部分不能太死。S异型投影展示制作交流6。调完灯光后。选一个比较美观的角度。这里需要注意的是相机的焦距和角度。焦距:很多从事三维动画制作方面的朋友。常常都会遇到这个问题。自己搞不懂什么是长焦。什么是广角。自己也不会去查出个为什么与区别。反正动画里的摄像机镜头都是有导演和项目经理打的。他们说OK就OK。却不知道它常常影响着你的作品。总是差那么一点点。希望你们上网查一查。补上这一点点的差距。A。广角镜头顾名思义。视角更广。焦距越短视野里的东西就越多。当然看起来也要“小”一些。特点是强烈的空间感。近大远小。下列两张则为广角镜所打。模型的前后。空间关系比较明显。如果再广角的话就会变型得很利害。一般情况下不会用到。S异型投影展示制作交流B。长焦镜头一般认为焦距在135毫米以上。焦距越长视野越窄。类似望远镜把远处的景物“吊”过来的效果。因此也叫望远镜头。焦距越长。近大远小的空间感越不明显。画面就越平面。如下图空间感较差。前后距离都不明显。角度:根据个人爱好来选定就OK了。这里我选了一个比较有气势的正面。S异型投影展示制作交流 当前第1/2页首页1下一页尾页

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