灵活运用3dmax布尔运算制作骰子模型的步骤与方法(3dmax怎么用布尔做骰子)优质

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3dmax布尔运算可以让简单的几何体组合产生新的模型。本文小编为大家分享3dmax中布尔运算使用及方法。我们以制作骰子模型为例。教大家灵活运用3dmax布尔运算制作骰子模型。下面我们一起来看看3dmax建模骰子的详细步骤与方法吧!

3dmax布尔运算制作骰子模型的方法如下:

步骤一。在3dmax顶视图建模一个长方体一个圆体。如图所示。

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步骤二。把圆体拉进长方体内。露出一半的园。然后在3dmax软件中的左。顶。上视图调节好位置。在透视图中看效果如图所示。

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步骤三。几何体下面的下拉菜单中。选择3dmax“复合对象”如图所示。

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步骤四。点击长方体。把长方体设为"A"。点击3dmax布尔运算。

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步骤五。以A为长方体。点击3dmax拾取操作对象B圆体。如下图所示。

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步骤六。OK。我们这就用3dmax布尔运算做完一个骰子点了。至于其它。其它面以此类推。

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3dmax布尔运算制作骰子模型的效果如图:

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以上就是本文小编要和大家分享的灵活运用3dmax布尔运算制作骰子模型的步骤与方法。希望能给大家带来帮助。除了模型与模型之间可以使用3dmax布尔运算以外。样条线也可以进行布尔运算。感兴趣的同学可以点击我们上一期分享的内容:3dmax正确使用样条线布尔运算的方法与实例教程。

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