3dmax中倒角命令和挤出命令的三条最主要区别(3dmax中倒角命令和挤出命令的三条最主要区别是什么)优质

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3dmax倒角和挤出有哪些区别?在3dmax中。倒角指令和挤出指令都是常用的将二维图形转换为三维的指令。那么。倒角和挤出这两条命令使用过程的不同有哪些?本期。云渲染农场就来为您讲解3dmax中倒角命令和挤出命令的三条最主要区别。

3dmax倒角和挤出有哪些区别

倒角和挤出的区别一:适用对象不同

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在3dmax中。倒角命令和挤出命令最主要的区别。就是二者的适用对象不同。

3dmax倒角命令只适用于将面按照样条线的路径做出三维模型来。适用对象局限于面。而挤出命令除了适用于面之外。也适用于将线段挤出为面。二者相比。挤出命令的适用面比倒角命令的适用面更广。

倒角和挤出的区别二:分段数不同

在3dmax中。我们新建两个正方面之后。对齐分别使用倒角命令和挤出命令。

可以看到。在对正方面使用3dmax倒角命令之后。这个模型有多个分段。可以设置不同的样式和粗细形状。让倒角出来的花纹更为复杂。

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而在对正方面使用3dmax挤出命令之后。只能对挤出高度进行修改。这个模型只有一个分段。并不会有粗细或者样式的变化。相对来说使用挤出命令制作出的模型。样式较为单一。

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分段数的不同正是3dmax中倒角和挤出指令的最大不同。如果我们需要制作复杂样式的花纹的话。我们就应该使用倒角命令而非挤出命令。

倒角和挤出的区别三:边缘光滑度不同

如图所示。在3dmax中。利用挤出指令和倒角指令制作出的模型。其边缘的光滑度也会有所区别。

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用挤出命令制作出的模型。边缘是尖锐的直角;用倒角命令制作出的模型。边缘有一个可调整的倒角面。使其更为圆滑。

>>3d模型挤出后没有顶怎么办?

以上就是云渲染农场为您整理的3dmax中倒角命令和挤出命令最主要的三条区别了。这三条区别分别是适用对象不同。分段数不同和边缘光滑度不同。大家可以根据建模的需要。自由选择合适的命令哦!

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