3dmax在长方体上挖洞制作带孔海绵的三种方法(3dmax长方体怎么挖洞)优质

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怎么样才能在长方体上面扣一个圆形的洞呢?一般在模型上开洞有3种方法。一种就是布尔运算。还有一种就是直接切线等等。下面我们来具体讲一讲两种不同方法的具体操作步骤吧!

长方体挖洞的方法一:选择塌陷成为poly,选择要开洞的面,然后用insert把面向中心缩出一个面来.然后向内积压即可要把方形的边单边导圆 利用chamfer,把要导圆的脚的边选择,然后连用3-4次chamfer即可,注意每次chamfer时的距离要控制好.等分是个好选择。方形角的导圆 。1.这个麻烦些,选择点然后用2-3次chamfer即可,注意距离 2.沿点较近的三个边的位置上切出相连的线,然后meshsmooth,最后调整权重可以得到.拖动弧线 貌似是不可能,你可以把线的段数segment加高,然后选择点,勾选软选择,调试软选择范围,这个时候拖动点会影响周围软选择范围下的各点,可得到弧线.

长方体上挖洞的方法二:直接切线法

1.把模型转换成可编辑多边形。切换到物体子层级选择。然后用切割工具直接切出你要的洞。

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2.然后切换到【面】的层级下。选中这些洞口。

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3.然后删掉这些面就好了。

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长方体上挖洞的方法三:布尔法

1。首先我们打开我们的3damx。不同的版本可能各不相同。但是功能并没有什么太大的改变。

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2。打开后。我们选择标准基本体。然后在我们的图纸上绘出一个长方体。

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3。我们选择透视图。按下alt+w最大化当前视图。并按一下G键关闭栅格。

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4。我们继续在旁边建立一个圆形。用来做开孔的截面。同时对着圆按一下W。把圆移动到我们的长方体体内。

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5。我们点击一下右边的标准基本体。找到一个“复合对象”的选项我们点击一下。

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6。然后点击一下长方体。毕竟我们是要在长方体上开洞的。找到复合对象中的PROBOOLEAN。

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7。我们在下面可以看到有一个“开始拾取“的选项。拾取那个圆。可以看到我们已经在长方体上开出了一个圆形的洞了。

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注意:如果在确定模型是没有问题(模型是闭合的没有破面等正常情况)的情况下 。如果使用布尔 出错。模型消失的话。那么可以用【超级布尔】来替代普通布尔进行布尔运算。如果连【超级布尔】。运算后模型都消失。那么说明您的模型有问题。请检查您的模型。

两种方法的具体方法如上。希望可以帮到您。

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