如何利用3dmax制作老虎的模型(如何利用3dmax制作老虎的模型)优质
今天云渲染农场小编辑和大家分享的是如何利用3dmax制作老虎的模型。跟着我一起学习吧。1。首先建一个box 简单的在boxes属性里面设一下宽度的段数。2。把box转换成poly。在edit poly里面选择点进行位置的调整。调成老虎的粗略外形。
3。在box上加面把躯干结构勾勒出来。脸部可以适当多用一些面数。因为那是玩家经常注意的。
4。注意头部和身体的大概比率。要抓住动物身体曲线的节奏感。
5。用制作躯干的方法做出前肢和后腿。腿部和身体可以分开制作。
6。最后把前后腿合并到躯干上。要注意腿和躯干连接处的布线。然后加symmetry命令。对模型进行镜像合并。注意老虎的臀部结构。
7。猫科动物臀部和肩膀宽度与头部差不多。因为这样可以保证在奔跑过程中阻力和危险。
8。注意下爪子的布线。利用较少的面把虎掌和虎爪表现出来。要看起来厚实有力。9。脸部布线要考虑下眼睛的位置还有耳朵的位置。如果位置不当很容易看起来像小猫。
10。布线的时候要注意老虎的真实关节结构。在关节处最好用两条线这样可以避免动画穿帮。前肢也是。
11。合理利用面数。这个老虎模型仅用了1080个面。
12。接下来是分uv。uv要求舒展。在贴图是棋盘格的时候。四边型尽量不要有扭曲。13。在C4D绘制好贴图。然后在材质球diffuse属性。贴上绘制好的图片。最好是tga格式。
14。上完贴图的效果。
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