分享3dmax模型调整UV的小技巧与注意事项-新手必看(3dmax展开uv后怎么调整模型)优质

扫码添加渲大师小管家,免费领取渲染插件、素材、模型、教程合集大礼包!

3dmax如何展开UV?我们可能需要对单个UV进行处理。但是一般我们对模型都是进行统一UV处理后。今天我们就来说说3dmax模型调整UV的小技巧与注意事项。

一。3dmax模型调整UV的小技巧

第一步:在面层级。选择想要调整UV的那个面。

分享3dmax模型调整UV的小技巧与注意事项-新手必看(3dmax展开uv后怎么调整模型)

第二步:在modifier list 添加uvw map修改器并选择Gizmo层级。

分享3dmax模型调整UV的小技巧与注意事项-新手必看(3dmax展开uv后怎么调整模型)

第三步:按W后。拖动坐标轴可以平移UV。

分享3dmax模型调整UV的小技巧与注意事项-新手必看(3dmax展开uv后怎么调整模型)

第四步:按E后。拖动坐标轴可以旋转UV。

分享3dmax模型调整UV的小技巧与注意事项-新手必看(3dmax展开uv后怎么调整模型)

第五步:按R后。拖动坐标轴可以缩放UV。

分享3dmax模型调整UV的小技巧与注意事项-新手必看(3dmax展开uv后怎么调整模型)

二。3dmax模型调整UV的注意事项

展UV主要有3点需要注意的。基本上是围绕这三点进行操作的。合格的UV也是按照这三点来判定的。

第一点:面积比例。

比如你的贴图为512X512。那么你的UV就是在这个面积内来识别像素。所以一般情况下。要保证UV足够大。UV与UV之间的距离不要过大。一般贴图512以上的话。保持4个像素以上的距离就行了。其实自己做东西不用严格遵守规范。不要距离过近。导致计算发生重叠错误就行。有时候为了争取面积利用。会重叠UV来制作。

第二点:接缝分配。

这个决定着UV的边界。大部分情况下。不对称的UV都会存在接缝。这些接缝一般隐藏在不容易看到的位置。因为接缝会在绘制过程中。产生贴图错位。而修正这个错位还是比较麻烦的。尽量减少接缝。并巧妙隐藏接缝。

第三点:拉伸度。

根据制作物的形状不同。有时候UV会产生拉伸现象。就是看上去贴图是扭曲的。某些物体的拉伸是无法避免的。一般需要保证视觉重要位置尽量没有拉伸。而无法避免的拉伸尽量藏起来或者尽量减小。解决方法是尽量拉伸部位使用疏松(relax)!

好了。以上就是我们今天关于3dmax模型调整UV的小技巧与注意事项了。根据制作物不同。UV会出现很多问题。主要还是靠经验。希望能给小伙伴们带来帮助。

以上是由资深渲染大师 小渲 整理编辑的,如果觉得对你有帮助,可以收藏或分享给身边的人

本文标题:分享3dmax模型调整UV的小技巧与注意事项-新手必看(3dmax展开uv后怎么调整模型)
本文地址:http://www.hszkedu.com/30935.html ,转载请注明来源:云渲染教程网
友情提示:本站内容均为网友发布,并不代表本站立场,如果本站的信息无意侵犯了您的版权,请联系我们及时处理,分享目的仅供大家学习与参考,不代表云渲染农场的立场!

发表评论