3dmax欧式衣柜模型制作实例教程优质

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在室内设计之中。欧式风格也是较为流行常见的一种风格。很多设计新手虽然学会了怎样制作简单的衣柜模型。却对一些复杂风格的家具制作仍不熟练。本期。云渲染农场就来为您按步骤详解3dmax欧式衣柜模型的实际制作方法。

3dmax欧式衣柜模型制作实例教程

3dmax欧式衣柜模型制作步骤

01.在视图中,按照参考创建一个简单的长方体模型。

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02.将长方体转为可编辑多边形。选择顶点编辑模式。按参考图上的尺寸。调整缩放模型大小。

03.右击[2.5维捕捉]按钮。在窗口-[栅格和捕捉设置]中设置[顶点]。[端点]和[中点]捕捉。再将[捕捉到冻结对象]和[使用轴约束]选项全部勾选上。

04.在顶视图中。使用矩形工具捕捉到长方体创建一个矩形。

05.选择二维线。将模型挤出一定的高度。降低分段数。转换为可编辑多边形。调整其顶点。如下图(右)所示。

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06.选择中间所有竖线并使用[连接]命令为其连接两根线。并调整位置。这是为了切割出衣柜的抽屉面来。

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07.在前视图中选择抽屉部分面。在修改选项卡下的[编辑几何体]卷展栏中单击[分离]按钮。

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08.进入边界编辑模式。选择抽屉部分的一圈边。按住Shift键将其向内移动一点距离。再次按住Shift键向内移动一段距离。

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09.使用[连接]命令横向连接两条线。并单击[切角]命令后的方格按钮。打开[切角边]窗口。勾选[打开]选项。切出两条边。如下图所示。

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10.选择图左的边。再次使用[切角]命令进行切角处理。如图中所示。按住Shift键向内移动一段距离。再次按住Shift键向内移动一大段距离。如图右所示。

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11.进入左视口。对照参考图。使用[线]工具绘制出包角形状。并将其转换为可编辑多边形。如下图所示。

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12.进入多边形编辑模式。将刚绘制的包角形状挤出一定的厚度。使用[连接]命令。利用其[滑边]选项。为包角转角部位添加线段。

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13.选择包角模型。为其添加一个[涡轮平滑]修改器。并将其移动到合适的位置。进入边编辑模式。执行[修改器]|[网格编辑]|[对称]命令。并将对称[参数]卷展栏下的[镜像轴]设置为Z。这样就将包角后面的空洞封了起来。

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14.完成对称设置之后。先将之前添加的[涡轮平滑]修改器删除。并将包角模型转换为可编辑多边形。进入多边形编辑模式。按Ctrl+I键反选。将其删除。

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15.选择下图所示的面。将其沿x轴向外拖曳出来。再次为其添加一个[对称]修改器。并将[镜像轴]设置为z。使用连接命令在其底部转角处连接一条边。并为其添加一个[涡轮平滑]修改器。

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16.在前视图。根据参考图绘制出模型的侧轮廓。切换到透视图。进入多边形编辑模式。选择柜子顶部的面将其删除示。进入边界编辑模式。选择顶部一圈线段。单击[利用所选内容创建图形]按钮。创建出一条二维线段。

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17.选择提取出来的线。在顶视图放大显示。并进入样条线的顶点编辑模式。对其轮廓进行调整。在修改命令面板的下拉列表中为其添加一个[倒角剖面]命令。并在参数面板中单击[拾取剖面]按钮。选择前面创建好的剖面。对位置进行调整。对柜子的柜体。顶部及包角赋予一个简单的材质加以区分。

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18.进入前视图。使用矩形工具。连接命令及按住Shift键拖动边的方式。对照参考图绘制形状。为其添加一个对称修改器。将其沿x轴翻转到另一边。再为其添加一个[FFD3×3×3]修改器。调整。进入多边形编辑模式。使用挤出命令对雕花的面分别进行挤出。

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19.将不需要的面删除。可以结合[涡轮平滑]命令对模型进行进一步的调整。使其更为平滑

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20.使用球体和样条曲线放样创建出下图所示的模型。可运用综合运用沿样条线挤出。桥接。涡轮平滑等命令。

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21.绘制多边形。使用挤出命令。对边进行切角处理。再进行涡轮平滑。创建3dmax衣柜的抽屉拉环模型。

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22.在顶视图中创建一个多边形。然后通过挤出多边形的方式对模型进行修改。对称处理。涡轮平滑。得到拉手模型。

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23.在顶视图中制作出前脚模型。在制作这个模型时。需要注意细节的变化及模型之间的穿插关系。最终给模型添加一个材质。

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以上就是3dmax欧式衣柜模型的制作详解步骤。其实虽然看起来很繁琐。但是在3dmax欧式衣柜模型的制作之中。主要用到的还是那些基础的多边形挤出。对称。顶点编辑等操作。如果还有不明白的地方。可以加入云渲染农场室内设计群(559818580)。更多设计师为你分享各风格的3dmax家具模型详细制造方法哦!

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