3dmax室内物品堆放的场景建模及布局(3dmax室内物品堆放的场景建模及布局怎么做)优质
怎么用3dmax创建一个场景模型?今天我们就来创建一个室内场景模型。使用3dmax, Photoshop, V-Ray打造一个富有想象力的物品堆放场景。本文将展示一些技巧之后。通过照明。变形。使用头发。粒子等添加细节。我将向您展示一些摄影技巧并进行详细的讲解。它不像你想象的那么难!下面我们一起来看看教程。
3dmax室内物品堆放场景的具体方法:
1.基本形状
试着尝试许多形状。结合样条函数与圆圈等等。连接和关闭后。编辑多边形形状再进行转化转换。这是一个基本方法。通过“插值”选项卡。找出你需要的步骤。我主要是使用两个或三个。
2.拓扑结构
让我们做一点实线插入曲线边缘。下边缘连接到正确的拓扑。最好避免三角形。因为我希望它是光滑的。可以使用TurboSmooth修饰。现在添加修饰弯曲。在这里我可以分享一个有用的技巧。就是使用复制对象。
3.布料
工作布料一般喜欢用一个很酷的软件。称为神奇的设计师。它可以模拟衣服。速度很快。给材质一个全新的形象。用这个软件的物理设置创建现实的衣服。
4.照明
照明喜欢用V-Ray。因为它能创造自然的照明环境。首先创建一个窗户和窗帘。给了个自然光的阴影。使用温度颜色模式。实现来自外部的阳光影响。
5.额外的细节
最近我发现Autodesk——Fusion360 CAD的基础软件是一个使用非常容易的软件。利用所有技术创建一个对象。我发现切割孔。倒角边等是为了让这个模型具有良好的拓扑。需要比其他模型花费更多的时间。他需要添加一块很大的整体外观和背景。
6.增加现实感
在PS图象中。使用真正的基本材料和画笔。创建了阿尔法尘堆。下一步是在一个帧中发射所有粒子。没有任何速度。这使得粒子在环境的表面上生长。创造了碎片和缺口。创造位移图。结合所有粒子留下一个现实的外观。还有一些螺丝和弹簧也增加了一个触摸的现实感。
7.明暗处理
最复杂的材料是白色的金属。有划伤的金。尽可能用着色器GGX方法。在反射过程中。把贴图分开。被分裂成R。G和B通道。这是另一种方法。增添了几分真实的材质。请记住。在场景中的所有物体。都要有映射和特殊纹理。每一个对象都是精确的。最后一步是在合成软件中创建有深度的颜色和照明。
8.最后的改动
最终的图像。到这里今天的教程就结束了。
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