利用扭曲制作3dmax新中式屏风模型的完全操作指南(利用扭曲制作3dmax新中式屏风模型的完全操作指南)优质

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在上期。云渲染农场为您讲解了3dmax屏风模型中间镂空的制作方法。除了布尔运算之外。一些其他的方法也可以用于制作3dmax屏风模型之中。本期。云渲染农场就来为您盘点利用扭曲制作3dmax新中式屏风模型的完全操作指南。

3dmax新中式屏风模型制作步骤

利用扭曲制作3dmax新中式屏风模型的完全操作指南(利用扭曲制作3dmax新中式屏风模型的完全操作指南)

步骤一:创建屏风外框

于顶视图创建长方体。长度40mm。宽度40mm。高度1800mm。并将模型置于空间位置X:-205mm。Y:0mm。Z:0mm。

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按shift键复制出新的长方体。将空间位置调整到与原长方体X轴对称的位置。

顶视图创建长方体。长度40mm。宽度370mm。高度40mm。将其空间高度置于Z:1760mm。

按shift键复制该长方体。并将空间高度设置为Z:60mm。之后转换为可编辑多边形。

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通过附加多个命令。将场景中所有长方体附加为同一可编辑多边形。这样就完成了屏风外框的制作。

步骤二:创建内部藤条扭曲

激活捕捉工具。通过顶点捕捉于模型内部创建矩形。

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选择多边形物体所有的边。切角操作。参数如图。

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创建圆。半径设为1mm。并转换为可编辑样条线。

按shift键复制新的圆。如图所示。然后将圆附加成一束。做成藤条状。

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复制新的图形。并将其X轴旋转90度。

添加挤出修改器。具体参数如图。之后转换为可编辑多边形。

为模型添加扭曲修改器。角度3600°。并手动修改扭曲中心位置如图。

调整模型位置如图。按shift复制出模型下部分竹藤模型。

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用相同的方式制作竹藤的左右部分。增加角度参数如图。

将竹藤模型调整至合适位置。并复制出后半部分的模型结构。

步骤三:调整内部花纹

选择之前创建好的矩形。将其转换为可编辑多边形。

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用连接工具为其添加横向和纵向上的分段数。

选择整个纵向上所有的线。并利用所选内容创建图形。

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使用过滤器选择到新创建的线。在渲染的卷展栏中勾选其渲染属性。并调整径向大小。激活软选择调整点的错落感。

同样的方式制作横向上的竹藤结构。适当调整横向和纵向的点的纵深位置。

复制出新的平面。利用拓扑工具调整平面线型。并创建新的二维图形。

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继续深化编辑竹藤模型。之后删除掉中间平面。

创建环形结。适当调整其参数。

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对环形结的Y轴进行缩放。并复制多个环形结。

步骤四:制作屏风组合

将单扇竹藤屏风所有对象成组。

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复制出另外三扇屏风。并调整位置和角度。完成竹藤屏风创建。

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调整视图。完成竹藤屏风创建。

以上四个步骤。就是制作一款新中式3dmax屏风模型的完全操作指南了。懂得了怎样创建屏风内花纹后。设计们就可以举一反三。灵活发挥啦!云渲染农场拥有一大批款式各异的单体3dmax屏风模型。若有需要的素材的话。也可以来云渲染农场上寻找哦!

以上是由资深渲染大师 小渲 整理编辑的,如果觉得对你有帮助,可以收藏或分享给身边的人

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