3dmax模型回归坐标原点应该怎样操作最方便优质

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3dmax模型回归坐标原点要怎么做?在3dmax之中。导入外部模型之后。常常会导致模型坐标系过远的情况。给后续的操作带来一定的不便。甚至还会造成模型的消失。怎样的操作能让被导入的3dmax模型回归坐标原点呢?本期。云渲染农场就来为您讲解最方便的操作方法。

3dmax模型回归坐标原点怎么操作

方法一:自定义指令

虽然3dmax之中。并没有一键让物体回归坐标原点的快捷键。但通过自定义脚本指令。可以快捷方便地完成操作。

操作步骤:在3dmax上方max script选项卡中。点击新建脚本。

3dmax模型回归坐标原点应该怎样操作最方便

将$.position = [0,0,0]指令复制入脚本选项页面之中。点击保存。

将自定义脚本拖动到界面上。给其设置对应快捷键。往后就可以直接按设置的快捷键进行回归原点的操作了。

方法二:使用移动工具

操作步骤:右键点击移动键。在“移动变化输入”之中。把物体的X。Y。Z轴位置坐标归零。就可以将物品移动回原点了。

3dmax模型回归坐标原点应该怎样操作最方便

如果是多个物体的情况。可以先将物体全部合并之后。再一起调整坐标。就可以减少批量操作的时间了。

以上两种方法。就是3dmax模型回归坐标原点的常见操作了。大家可以选择自己更习惯的操作方法。不过云渲染农场小编建议。平时养成自定义指令的好习惯。在做图建模的过程之中。也能够给自己减少对应的操作量。更多精美3dmax模型和3dmax操作小技巧。也欢迎来云渲染农场上寻找哦!

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