3d模型vray渲染时颜色溢出应该怎样解决优质
3d模型颜色溢出怎么解决?在使用vray渲染3d模型的时候。有些时候会产生颜色溢出的现象。所谓颜色溢出。指的是颜色会随着间接光线的反弹而映射到周围的物体上。使周围的物体也会“染”上该物体的颜色。当3d模型vray渲染时出现颜色溢出。会影响整个场景的渲染效果。下面就让云渲染农场和你一起看看。3d模型vray渲染时颜色溢出应该怎样解决。
3d模型vray渲染时颜色溢出的解决方法 方法一:增加材质包裹
在3dmax之中。给物体材质添加材质包裹器。能够让物体在vray渲染的过程之中。颜色不会溢出到周围的材质之上。
操作步骤:
步骤一:
打开你想要对这物体的颜色进行封装对应的材质。点击这后面的standard。
步骤二:
选择弹出对话框里面的vr材质包裹器。点击确定。这个材质是要安装和打开vr渲染插件后才会显示哦。
步骤三:
在这里会有个提示。我们保持默认的选择将旧材质保存为子材质。点击确定。这样我们就不用再去调整材质原来的参数。
步骤四:
把生成全局照明的选项前面的勾去掉。
步骤五:
然后将材质重新赋予物体。这样这个物体的颜色就会被锁定在物体上面。不会对旁边的物体产生影响。
方法二:降低GI饱和度
除了调整3d模型的材质之外。直接调整间接光的参数。也有助于减少3d模型vray渲染时的颜色溢出。
操作步骤:
打开渲染场景对话框。在渲染器选项卡中。打开Indirect illumation(GI)[间接光照GI]卷展栏。在Post-processing[后期处理]参数组中。有一个Satruation[饱和度]参数。减小这个值。就能控制整个场景中的颜色溢出程度。当这个值为0时。颜色溢出现象就完全消失了。
更多>>防止3dmax渲染时3d模型颜色溢出的详细操作步骤
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以上两种方法。就是当3d模型vray渲染是出现颜色溢出后的解决方法。其实。颜色溢出并非完全需要控制的现象。有些时候。适当的颜色溢出。反而能够渲染出更真实的效果。各位设计师们。也可以灵活运用哦~
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