3dmax平面变曲面的三种操作方法优质

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3dmax怎么把平面变曲面?在上一期。我们讲解了3dmax平面变立体的操作步骤。然而如果我们已经有了一个模型。想把其中的一个平面变为曲面的话。应该怎样操作呢?本期。云渲染农场就来为您讲解3dmax平面变曲面的三种操作方法。

3dmax平面变曲面的三种操作方法

平面变曲面的操作方法一:使用弯曲修改器

在3dmax中。弯曲修改器能够很方便地对物体进行弯曲的处理。是最常用的一种将平面变为曲面的方法。

操作步骤:

步骤一。选中物体后。在修改面板。找到弯曲修改器。并为其添加。

3dmax平面变曲面的三种操作方法

步骤二。调整弯曲轴向。角度。达到满意的效果。

平面变曲面的操作方法二:转为可编辑多边形

将模型转换为可编辑多边形后。拖动模型的点。就可以给模型添加曲面效果了。

操作步骤:

将模型转为可编辑多边形后。在“点”层级。拖动关键点。将模型变为曲面。

平面变曲面的操作方法三:使用自由变形修改器

3dmax中的自由变形修改器(FFD修改器)可以通过操纵包含物体的一个空间平行点阵。来完成模型物体的变形。如果想将模型的尖角变得平滑。或者将多个平面变为曲面的话。可以使用自由变形修改器。

操作步骤:

步骤一。在修改器面板的修改器列表中。找到FFD。

3dmax平面变曲面的三种操作方法

步骤二。选择任一FFD后。调整出现的控制点。就可以对模型的不同面进行平面变曲面的变形了。

以上就是云渲染农场为您整理的三种将3dmax平面变为曲面的方法了。大家有没有掌握呢?FFD修改器广泛运用在模型的自由塑形之中。各位可以根据自己的需求。尝试一下这个功能的更多用处哦!

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