3dmax反射衰减的用处和参数详解(3dmax反射衰减的用处和参数详解图)优质

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3dmax反射衰减有什么用?在创建3dmax地板倒影的过程之中。添加反射衰减。能够帮助我们做出更接近自然的真实倒影效果。本期。就让云渲染农场为你详细阐述3dmax里反射衰减的各种参数和对应的用处吧!

3dmax反射衰减的用处

“衰减”贴图基于几何体曲面上面法线的角度衰减来生成从白到黑的值。用于指定角度衰减的方向会随着所选的方法而改变。

3dmax反射衰减的用处和参数详解(3dmax反射衰减的用处和参数详解图)

反射衰减的用处一:模拟菲涅耳反射

在真实世界之中。不同材质的反射效果都会随着观测角度的不同而变化。如果直接在透视通道中添加光线跟踪贴图。那这个物体的反射就会和镜像复制一模一样。失去了真实性。如果增加了反射衰减。就能模拟出现实世界的菲涅尔反射效果。

3dmax反射衰减的用处和参数详解(3dmax反射衰减的用处和参数详解图)

反射衰减的用处二:模拟模糊反射

有些时候。一些不是很光滑的材质的反射效果。也会随着距离而衰减。像地板。杯壁等材质。就可以用反射衰减。来模拟出模糊反射的效果。

3dmax反射衰减的参数详解

3dmax反射衰减的用处和参数详解(3dmax反射衰减的用处和参数详解图)

参数一:查看方向

查看方向参数设置相对于摄影机(或屏幕)的衰减方向。更改对象的方向不会影响反射衰减贴图。

摄影机 X/Y 轴类似于摄影机 Z 轴。例如。对“朝向/背离”衰减类型使用“摄影机 X 轴”会从左(朝向)到右(背离)进行渐变。

参数二:对象

使用“对象”位置能确定衰减方向的对象。

单击“模式特定参数”组中“对象”旁边的宽按钮。然后在场景中拾取对象。反射衰减方向就是从进行明暗处理的那一点指向对象中心的方向。朝向对象中心的侧面上的点获取“朝向”值。而背离对象的侧面上的点则获取“背离”值。

参数三:局部 X/Y/Z 轴

局部 X/Y/Z 轴将反射衰减方向设置为其中一个对象的局部轴。更改对象的方向会更改反射衰减方向。

参数四:世界 X/Y/Z 轴

世界 X/Y/Z 轴将反射衰减方向设置为其中一个世界坐标系轴。更改对象的方向不会影响反射衰减贴图。

以上就是云渲染农场为您整理的3dmax反射衰减的用处和参数详解。大家有没有对反射衰减功能有更多的了解呢?此外。在材质的反射选项里。也可以直接勾选菲涅尔反射。来获取反射衰减功能可以达到的效果。渲染出更完美的成品图哦!

以上是由资深渲染大师 小渲 整理编辑的,如果觉得对你有帮助,可以收藏或分享给身边的人

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