3dmax简易地形的制作方法分步骤详解(3dmax如何制作地形)优质
3dmax怎么制作地形?在上期。云渲染农场为您带来了利用3dmax波浪命令制作波纹起伏效果的步骤。同样的起伏效果。也可以用于3dmax简易地形的制作之中。就来和云渲染农场一起看看3dmax简易地形的制作方法分步骤详解吧!
3dmax简易地形的制作方法分步骤详解
步骤一。打开3dmax软件。用几何体创建一个长方体。设置长跟宽的分段数为100。我们用这个长方体为例来讲述3dmax简易地形的制作方法。
步骤二。右键将长方体转化为3dmax可编辑多边形。
步骤三。进入可编辑多边形编辑。激活顶点。找到下面的软选择。设置衰减。数值越大。影响的范围越广。我们可以用这个来调节3dmax简易地形上的山丘范围。
步骤四。用移动工具选择顶点。查看3dmax简易地形山丘效果。可以看到有很宽的范围。是一个逐渐变化的值。
步骤五。将顶点往上面拖。或者往下面压。得到凸起与凹下去的地形。均匀分布就完成了3dmax地形的制作。
步骤六。最后渲染一下。我们就可以查看制作完成的3dmax简易地形的效果啦!
以上就是3dmax简易地形的制作方法分步骤详解。大家有学会怎样利用激活顶点。来制作3dmax里有起伏效果的简易地形了吗?
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本文标题:3dmax简易地形的制作方法分步骤详解(3dmax如何制作地形)
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