用3dmax网格平滑命令将模型及部分模型面变圆润的方法(3dmax网格平滑原理)优质
3dmax网格平滑命令如何使用?上一期小编教了大家3dmax使模型棱角变圆滑的三种方法。最近我又发现了一种能让模型变圆润的方法。那就是使用3dmax网格平滑命令。有兴趣的小伙伴们快来跟我一起看看用3dmax网格平滑命令将模型变圆润的方法与步骤教程吧!
3dmax网格平滑命令将模型变圆润的方法如下:
步骤一。打开3dmax。然后随手创建了一个长方体。并以此为例。将其转换为可编辑多边形。
步骤二。在打开3dmax软件的修改面版。你可以看到网格平滑四个字。
步骤三。在3dmax软件的修改面版中点一次网格平滑。长方体模型的形状会发生变化。开始变得平滑。当你再多点两次时。它会变得更加平滑。成为一个饼状结构。
步骤四。也可以选择3dmax模型的部分进行平滑。比如我在3dmax多边形层级下。选择了长方形的四个面。点击三次网格平滑命令。就会得到不一样的效果。选中的面会越来越密。
步骤五。像这种情况下。3dmax网格平滑命令一般操作次数多了就无法恢复。可以使用网格平滑修改器。然后更改迭代次数。这样效果不好时便可直接删除。
以上五个步骤就是用3dmax网格平滑命令将模型变圆润的方法与步骤教程。既可以对模型进行3dmax网格平滑命令让模型变圆润。也可以对模型的部分面进行网格平滑命令。希望本文的教程可以给大家带来帮助。
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本文标题:用3dmax网格平滑命令将模型及部分模型面变圆润的方法(3dmax网格平滑原理)
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