3dmax平滑组的使用方法和注意事项(3dmax给了平滑组却不平滑)优质
3dmax平滑组应该怎么使用?在我们利用3dmax建模的过程之中。如果模型的面数过低。表面就会看起来过于粗糙。不够平滑。尤其是在制作曲面或者圆形模型的时候。这样的效果更为明显。其实。使用3dmax里的平滑组命令。能够有效帮助我们制作出更好的模型效果。本期。就来和云渲染农场一起看看3dmax平滑组的使用方法和注意事项吧!
3dmax平滑组的使用方法
在3dmax中。光滑组是通过处理面之间的光照信息来达到光滑效果。光滑组处理面之间的光照信息。提高它们的亮度。饱和度。
步骤一。如果一个面的光滑组是1。一个是2。那他们之间不存在计算。
步骤二。如果他们光滑组都是1。就会进行光照计算。并且影响最终渲染。也就是说他们光滑组一样的话。就会进行光照计算。产生光滑效果。
步骤三。这是不同数值下的光滑效果。数值一致的就会有平滑效果。
3dmax平滑组的注意事项
注意事项一:这个“编辑多边形的光滑组”的工作原理不是真的让物体平滑。而是在渲染时造成一种平滑的视觉假象。
注意事项二:它的缺点是不如真正的平滑效果好。优点是计算所用的时间较短。速度更快。
注意事项三:更好的平滑效果可以直接使用meshsmooth工具。这个工具才是在实际上改变物体的形状。产生更好的平滑效果。但会生成很多的多边形。渲染时间会增加。各位可以根据自己的机器配置和需要的效果。来自由决定是使用3dmax平滑组命令。还是使用meshsmooth工具。
以上就是云渲染农场为您整理的3dmax平滑组的使用方法和注意事项了。在建模的过程之中。虽然更为精细平滑的模型。能够有更好的效果。但是如果能够利用好3dmax法线贴图的话。也可以在不够平滑的低模上。做出精细的效果来。好奇的小伙伴们。可以点击链接。回顾往期内容哦!
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