vray建筑效果图(vray建筑效果图教程)优质

当开始一个项目时。首先要做的就是调整伽马和单位的设置。这是最基础的

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在3dmax中的。首选项。使用伽马2.2。在Vray设置中。我总是使用2.2和Reinhard。

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建模

我已经对房子建了大致的一个模型。嵌入两个桥梁的两个面。有了最基础的模型。为了设计和建模的楼层。我使用了对称命令。

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家具

这栋建筑的内部用维特拉家具。办公室桌子、椅子、灯具等

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环境

对于植被。我使用插件多重散射来将树木分布到整个场景。

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灯光

对于场景的照明。我通常使用带有hdri的Vray穹顶。在某些情况下。我更喜欢使用vraysky和vray太阳。如果场景是白天的话。我两种都用。如果是下雨天。日落或夜晚。我只是使用Hdri与Vray穹顶。

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在这种情况下。我只使用带有hdri的Vray穹顶。对于内部光线。我使用了Vray平面灯。

材质和纹理

对于材质和纹理没有使用任何特殊材质。现场的所有此安置都是相当简单。作为建筑物的盖子。它是用锌金属灰色。

内饰(地板、墙壁和天花板)用的是木材。

在建筑物的窗户上。我用了这种玻璃材质。给了衰减。更有变化

对于花园草周围的建筑物。我使用了位移图和vray位图来呈现

为了达到理想化的最终形象。我把后期制作作为最重要的一步。第一种是修正伽玛。饱和度。所有这一切。以纠正材质的原始渲染为基础。得到一个很好的外观。

修正伽马。饱和度后

在找到颜色和伽玛的平衡之后。添加一些人和光的效果。

渲染元素

我做了一个原始渲染的副本。然后我对它进行了去饱和度。然后应用了一个控制级别。在那里我拉出了黑人以获得显示图片的结果。

然后用径向模糊滤光器得到我的上帝射线。我用它在混合模式(软光)

为了完成这张照片。我做了一些小的颜色调整与色调饱和度。我得到了最后的图像。

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