vray灯光技术(vray环境灯光作用)优质

这个教程讲解了许多室内打光技巧。下面来看一看吧。

要表现的是天光透过沙帘的感觉。主要使用到的灯光有两种。VRay的面片灯及部分IES光域网。具体灯光位置如下图TOP/FRONT视角所示:

vray灯光技术(vray环境灯光作用)

Vray室内场景灯光分析 1

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VRay室内场景灯光分析 2

下面我们来看下几盏面片灯的具体参数:

在VRay渲染器中。灯光对速度的影响是很大的。请大家注意下面图示中灯光的尺寸及细分。IES光域网作为气氛灯光按结构布置。细分默认即可。

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VRay室内场景灯光分析 3

一号面片灯

该灯只是作为增强天光效果。透过沙帘。进入室内。仅仅在窗口形成淡淡的蓝色光。这里我给了很低的亮度。通过亮度的控制也减弱了其照射的范围。蓝色适当的加强些。使其与室内人工光源有比较明显的对比。关闭高光和反射。同样因为其光照范围并不大。这里我给了细分默认8。

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VRay室内场景灯光分析4

二号面片灯

该灯是场景范围最大。最主要的光源。这里我给了一个更淡一些的蓝色光。强度较大。使其能够照亮整个场景。或许实景并没有这么亮。但是效果图表现时候如果我一般在日光气氛下都追求这一种感觉。以加强客户对方案的第一印象。因为是主要光源。场景所有物体几乎都受其影响。这里开启反射/漫反射及高光选项。 这里细分我给了一个比较高的数值15。

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V-Ray室内场景灯光分析5

三号面片灯

该灯作用一方面使餐桌面物品及餐椅的光感质感增强。另一方面增强主体的氛围。一般我也采用光域网来表现。使用面光会使其阴影更细腻一些。这里我给了 一个淡淡的红橙色。灯光不是很大。强度上我适当加强了。关闭了灯光的反射和高光。因为是主体部分。细分我也适当的提高了。这里细分10。

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VRay室内场景灯光分析6

四号面片灯

该灯作用是很常见的。表现一些暗藏的灯光。这里我给了一个橙黄色。灯光强度场景不同而有差异。调整适合即可。开启反射/高光及漫反射。这里因为其照射的范围很小。而且在本案例所有图纸表现中并未直接出现。仅仅是物体反射时看到了此处。加上其尺寸比较窄。这里细分我按默认8。

★ 星号特别标注表示红框内参数对渲染速度影响较大。应合理设置。

六、渲染器面板参数

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Global switches

全局开关面版。几乎所多的教程都有讲解。这里我只简单谈下该面版的使用心得。通过对全局参数的灵活控制。我们可以节省很多的工作时间值得一提的是:Don’t render final image(不渲染最终图像)。通过设置该选项。我们可以在渲染静帧及动画的光子图像时节省很多时间。

右测的选项常用到:

Reflection/refraction(反射/折射)及Max depth(最大深度)。灵活的控制反射/折射及其最大深度。可以在测试场景时节省很多不必要的时间。下面还有对场景贴图的控制。以及我们常用的Override mtl(覆盖材质)

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Image sampler(Antialiasing)

AA抗锯齿这里我使用了Adaptive DMC配合Catmull-Rom。通常Adaptive DMC搭配Mitchell-comravali。这里考虑后期处理方式的不同而选用了边缘锐化的抗锯齿方式。

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Indirect illumination

间接关照这里搭配了最常见的一种方式lrradiance map配合light cache(以下简称LM。LC)该模型搭配下渲染速度和质量都是很不错的。

LM:这里因为我使用了发光贴图。发光贴图尺寸的计算比较麻烦。一般我设置为最终出图尺寸的四分之一。基本比较适合。这里LM设置如左面所示:Min rate-3。Max rate -1;HSph.subdivs45。lnterp.samples20。

如果直接出图的话我设置的更低一些:Min rate-3。Max rate-2既可。

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Light cathe

灯光缓存这里我设置了比较低的数值。Subdivs 1000。Sample size 0.015。比较低的细分搭配上稍微精细的采样大小。速度和层次感都还不错。下面我还开启了灯光预渡器。对于一些模糊材质在渲染最终图像的时候会加快一些。另外右侧我钩选了保存直接光。这样的话出图的速度会快很多。但是阴影明显没有不保存的好。至于是用于否应按照个人的情况而定。

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Environment

环境面版中我没有刻意的去使用天光。仅仅是开启了反射环境。颜色我设置为淡蓝色。强度为5。目的是整个场景物体反射的高光略带点冷色。增强视觉层次。

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Color mapping

这里的参数其实最没有固定性可言。都是根据场景渲染后层次而设置的。该场景我使用了1.5版本增加的Reinhard暴光控制方式。混合了线性暴光和指数暴光。使用起来很方便。部分教程和书中都有介绍。在此我就不多讲解了。主要参数有强度。混合值(混合值大于等于1时接近线性暴光。小于1时接近指数暴光)。另外比较重要的参数就是对GAMA值的控制。这个要看个人显示器而定了。

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DMC Sampler

随机准蒙特卡罗采样器中的参数对渲染速度及渲染质量影响很大。这里我使用的参数基本属于比较低的数值。这些也应和自己的工作环境相结合。适合就好。

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System

系统面版也有很多细节的地方。也对渲染速度影响很大。Max. tree depth90。Dynamic memory limit 600MB;这两项数值一般要看机器硬件而定。内存越大。设置越高渲染越快。反之内存较小则不应设置过高。右侧主要对渲染块大小及渲染样式进行设置。渲染块越小越节省内存。反之则越耗费内存。最后关闭VRay信息窗口。

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