vray溢色怎么调整(vray渲染溢色)优质

在做室内效果图表达的时候。经常会发现场景中那些面积比较大同时色彩饱和度又比较高的对象。由于光子反弹的原因。对场景中其它色彩饱和度较低的材质产生材质溢色。最终造成效果的失真。

我们先来看一下。一个红色的墙面。会对效果图的天花。地面。还有家居。都会造成一个红色的影响。那么我们想控制这个影响。来达到美化效果图的影响的话。就要控制溢色。

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这里总结了三种方法。首先选中物体。右键找到VR属性。

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在生成全局照明里面。修改一个比较低的数值。比如说0.2。我们在来看一下渲染的效果。就可以达到控制溢色的一个效果.

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生成全局照明是此物体对空间的影响。接收全局照明是空间对物体造成的影响。

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第二种方法。选择材质将材质设置为VR材质转换器。

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生成全局照明。同样的方式。降低参数为0.2左右。就可以达到控制溢色的效果。

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第三种方法。通过材质转换为覆盖材质。将原来的材质。复制到全局照明材质当中。

我们把覆盖材质中通过全局照明(GI)材质。把它调整为一个饱和度较低的一个颜色。

通过覆盖材质。我们将物体的表面材质和全局照明的材质进行分离。来达到控制溢色的效果。

以上就是解决材质溢色的三种方法。并不是所有空间都需要控制溢色。大家可以根据实际情况选择合适的方式解决你的实际问题。

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