渲染是什么意思(3d建模渲染是什么意思)优质

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平常大家需要学习3D设计。基本上都是通过网上教程。这些教程多以视频为主。因为3D的可操作性非常强。只有在动态的视频上才能完整展示并教学。

但是也有这样或那样的原因。很多小伙伴并不能通过视频学习。那有没有其他的途经学习呢?

当然有。只要把步骤分解得足够仔细。图文也能快速学习3D建模和渲染。以接头零件为例。今天就带来一篇这样的图文。将整个设计过程完整地呈现。非常详细。希望大家先收藏好漫漫看。首先我们要来明确一下学习的内容大纲。

3D软件:中望3D2019版

1、目的

本课程的目的是绘制一款接头零件。除了学习到常规零件建模设计之外。还能够学习到参数化功能。孔功能。杆状体。布尔运算等多种建模方式在零件设计中的运用。

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当然。还少不了运用中望3D的视觉样式进行渲染和使用专业渲染软件KeyShot进行渲染。

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2、设计过程—零件建模

第1步:新建一个名称为接头的零件

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第2步:保存文件名为接头

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第3步:使用方程式管理器。输入变量参数A=72mm。B=32deg。C=30deg。D=27mm,注意各个变量的单位

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第4步:使用造型页面下的草图。在XY工作平面上创建下面草图

第5步:使用拉伸对上步草图进行拉伸。拉伸类型为对称。结束点为1.5mm

第6步:使用造型页面下的草图。在XY工作平面上创建下面草图

第7步:拾取上步草图进行拉伸。拉伸类型为2边。起始点为-10mm。结束点为15mm。布尔运算为加运算

第8步:使用造型页面下的草图。在YZ工作平面上创建下面草图

第9步:拾取上步草图进行拉伸。拉伸类型为2边。起始点为-22mm。结束点为20mm。布尔运算为加运算

第10步:使用造型页面下的草图。在XZ工作平面上创建下面草图

第11步:拾取上步草图进行拉伸。拉伸类型为对称。结束点选择穿过所有。布尔运算为减运算

第12步:使用造型页面下的草图。在XZ工作平面上创建下面草图

第13步:拾取上步草图进行旋转。旋转类型为2边。起始角度为0。结束角度为360。布尔运算为加运算

第14步:在旋转后生成的端面上绘制下面草图

第15步:拾取上步草图进行拉伸。拉伸类型为1边。结束点选择到面。面选择拉伸的终止面。布尔运算为减运算

第16步:使用阵列特征。对上部拉伸切除的部分进行圆形阵列。方向为旋转台中心。数目为6。角度为60

第17步:使用孔。类型为常规孔。直径为5mm。位置选择曲率中心。即选择孔同心的曲线中心点。布尔运算为移除

继续使用孔。类型为常规孔。直径为20mm。位置选择曲率中心。结束端可选择终止面或者通孔。布尔运算为移除。

第18步:使用造型页面下的草图。在XZ工作平面上创建下面草图。注意在线框模式下绘图

第19步:拾取上步草图进行杆状扫掠。直径为4mm。内直径为0

第20步:使用移除模型。基体为前面绘制的模型。移除杆状扫掠生成的杆模型

第21步:使用圆角。对下图中所选的边进行倒圆角。半径为1.5mm

3、渲染

第22步:添加金属金材质。这样模型会有更接近金材质的色彩

第23步:在三维环境。进入KeyShot

第24步:添加材质

第25步:完成渲染。课程到此结束。

以上是由资深渲染大师 小渲 整理编辑的,如果觉得对你有帮助,可以收藏或分享给身边的人

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