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octane OC 第五课玻璃材质

准备好场景。我这个场景还是上一节课的

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选中主要物体。然后添加目标区域光。调整功率值和摆放位置

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新建一个透明材质。调整玻璃的索引值。改大点。有玻璃厚度即可

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一个透明材质效果不够理想。可以用混合材质。混合材质是2种材质进行混合。那么再新建一个光泽材质球

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也是修改光泽材质的索引值。提高反射。可以直接修改最强为1

然后将这2个材质球融合。那么再新建一个混合材质球。将刚建好的光泽材质和玻璃哀次之2个材质进行混合

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混合占比可以点击浮点纹理。修改浮点值。有玻璃厚度和高光即可

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新建一个漫射材质给背景。观察灯光。一个不够。复制之前的目标区域光。放置右侧。调整功率值小一点。不产生投影

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然后给背景也复制一个灯光。折射和阴影都不需要。修改功率弱一点。将细节改成球体。目的是照亮背景。摄像机不可见;

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整体有点偏暗。可以添加纹理天空。功率值小一点;然后将设置的伽马值提高一点点整体提亮即可;

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