3Dmax的基础功能介绍(3dmax基本功能)优质

3DMAX目前被广泛应用于影视。工业设计。建筑设计。室内设计。展台设计等多个领域内。那么。3Dmax的基础功能有哪些呢?一起来学习一下吧。

3Dmax的基础功能介绍(3dmax基本功能)

①旋转建模旋转建模用于具有中心对称的物体。造型比较简单。只需要建模师画出对称截面。加入(车削)修改器就可以得到三维实体。②Loft放样建模放样是创建 3D 对象的重要方法之一。可以让截面图形跟随路径图形生成模型。路径起到指引截面图形方向的作用。路径最终会保留所有的截面。而所有的截面。就是一个实体模型。换句话说。就是将2D(shape)物件排列在同一条路径(path)上。以此种方式连接形成3D立体物体。而2D造型指的是三维物体的截面。③ NURBS曲面建模NURBS是3D立体模型中相当重要的一种建模方式。是以数线定义的方式作为其建模原理。准确率比较高。而对于一些比较复杂曲面的创建。如恐龙。人物等这些非一般几何物件构成并且准确度要求极高的物体。几乎都是采用此种方式来建模。④多边形poly建模这是3DSMAX中一个重要的建模方法。这种方法主要指对多边形的点。面。边等次级对象的编辑修改。在使用多边形建模时。一般是从简入繁。简化的模型便于使用Editpoly修改。最后再用涡轮光滑等命令进行细化处理。多边形建模适用于构建带有棱角的模型。如坦克机械构件等。也适用于构建曲面表面变化平缓的模型。多边形建模是一套完整的建模工艺。不是一两个命令就能够完成的。在多边形建模过程中使用最多的命令。⑤ 复制。堆积建模用于具有不规则形态的形体阵或堆积如树木。石块等造型。这种建模只需对单个物体进行详细的绘制。而群体则可以通过复制。不相同比例的缩放。旋转。位移等方法。从而形成没有章法的排列。或通过镜像。阵列等方法形成规律的排列。⑥布尔Boolean建模方法这种方法是将两个造型物体进行Boolean合成。然后形成一个新形状的物体。合成的方法有并集。差集。相交和合并四种。前三种相当于数学中的并。差。交运算。有关3Dmax的基础功能的介绍。小云就和大家分享到这里啦。需要学习其他3dmax操作的。也可以点击基础教程板块学习哦。

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