3dmax软件使用注视约束控制器绑定灯光的方法(3dmax软件使用注视约束控制器绑定灯光的方法)优质

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3dmax软件怎么使用注视约束控制器绑定灯光?本文小编将要和大家分享3dmax软件使用注视约束控制器绑定灯光的方法。感兴趣的小伙伴们快和小编一起来看看3dmax如何使用注视约束控制器绑定灯光吧。3dmax软件使用注视约束控制器绑定灯光的方法:

步骤一。在3dmax软件中。把要约束的射灯部分单独成组。将射灯的轴心设置到与灯杆相连接的位置(这样注视约束控制器绑定灯光完成后就会以这个位置旋转)。

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步骤二。创建出一个3dmax目标灯光。并摆放好与射灯的位置。

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步骤三。使用3dmax选择并链接工具。将光影与射灯连接(左键按住光源并拖拽到射灯上)。这样一来当射灯移动时光源就会跟着移动啦。

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步骤四。找到3dmax软件中运动面板下的'Assign Controller'(指定控制器)卷展栏。并选中'Rotation'(旋转)。为其添加'LookAt Constrain'(注视约束)。

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步骤五。点击'Add LookAt Target'后拾取灯光目标。为3dmax射灯添加注视目标。

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步骤六。最后一步就是调整射灯的姿势了。先调整'Select LookAt Axis'(注视轴向)。如果位置还有偏差可以通过'Set Orientation'(设置方向)来微调。3dmax软件使用注视约束控制器绑定灯光完成。

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以上六个步骤就是3dmax软件使用注视约束控制器绑定灯光的方法。希望本文的方法分享可以给小伙伴们作为参考带来帮助。

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