3dmax中的cloth修改器如何使用优质

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当一块布料制作好以后。可以使用cloth修改器把布料固定到某一个几何体上面。下面我们来看看如何操作。

①打开3dmax。绘制一个球体模型和平面模型。球体模型作为冲突对象。平面模型作为布料对象。由于布料对象需要弯曲。则需设置平面模型的分段数。我设置为30*30。

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②移动平面。使平面位于球体上方。便于使用布料修改器。

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③选择两个物体。然后在修改器列表中找到cloth修改器。

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④点击对象属性。弹出对象属性对话框。在选择平面plane1的情况下勾选布料。

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⑤然后在选择sphere001的情况下。勾选冲突对象。并回车即可。

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⑥然后在修改器参数中拉到模拟按钮中。点击模拟。会显示模拟进程。

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⑦移动下方的控制滑块。可以选择需要位置的模型。然后直接转换为可编辑多边形即可。

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⑧如果效果不满意。可点击消除模拟。再选择对象属性进行参数修改。且u。v越小。其布料弯曲越柔软。

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