3dMax中渲染AO通道的方法优质

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AO是来描绘物体和物体相交或靠近的时候遮挡周围漫反射光线的效果。可以解决或改善漏光。飘和阴影不实等问题。解决或改善场景中缝隙。褶皱与墙角。角线以及细小物体等的表现不清晰问题。综合改善细节尤其是暗部阴影。增强空间的层次感。真实感。同时加强和改善画面明暗对比。增强画面的艺术性。通常用于后期PS。可以提高效果图的真实感。但是用AO插件来渲也是比较方便的。用渲染100还可以大图渲完之后直接出AO。下面我就来和大家分享下3dMax中渲染AO通道的教程。3dMax中渲染AO通道的详细步骤:

第一步。首先把伽马关闭;

3dMax中渲染AO通道的方法

第二步。关闭GI;

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第三步。设置线性倍增+1.0伽马;

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第四步。设置AO材质——Vray自发光(双面发光)+VrayDirt贴图。如下图设置;

半径:决定了AO环境遮蔽的半径。也就是“黑边”的范围

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第五步。细分:细分减少噪点。也可以在元素通道添加降噪器来减少噪点;

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第六步。将AO材质赋予到全局覆盖材质;

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第七步。点击渲染。完工。

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以上就为3dMax中渲染AO通道的详细步骤。

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本文标题:3dMax中渲染AO通道的方法
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