如何用Maya的xGen功能创建角色毛发效果(maya毛发xgen教程)优质
这篇教程是用Maya的xGen功能来创建角色毛发效果的。我们先从眉毛开始。因为xGen的数据是需要储存到工程目录里的。所以必须要先设置好工程。选择要创建的3d模型库毛发物体。并创建一个新的xGen Description。造型控制方式我比较喜欢用“Placing and shaping Guides”(放置和调整引导线)。下面开始放置引导线。引导线可以通过旋转和缩放进行调整。做好以后使用Guides As Curve工具将其弯曲。
如果你已经创建好了一些引导线。xGen会把他们转化成样条曲线。建议大家将样条线粗略调整一下。然后让xGen做一些差值和调整。把他们做成你想要的样子。
选择一侧的样条线。使用镜像工具将其镜像到另外一边。
现在预览看到的并不是太好。可以看到xGen并没有为整个头部创建毛发。而是仅仅在引导线附近生成了毛发。
下面关掉Tube Shading。
调整下Shader。
接下来通过绘制遮罩来控制密度。由于xGen是基于Ptex的。但是Maya的3D Paint工具是使用UV来绘制的。这里我们可以用了一个小窍门来得到一个新的符合Ptex的UV:创建一个新的UVSet。把他拷贝到Map1。所有的UV就都消失了。然后删除新建的这个UVSet。
点击“Create Map”开始绘制遮罩。
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本文标题:如何用Maya的xGen功能创建角色毛发效果(maya毛发xgen教程)
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