3dmax混合材质遮罩如何使用(3dmax遮罩怎么用)优质

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混合材质是什么?

通俗一点讲。就是把两种或者两种以上不同的材质表现融合到一个物体上。在使用3DMAX时。材质有混合材质和vray混合材质两种。比较官方一点的说法。Vray混合材质实现的效果是多种材质进行叠加。实现一种混合材质的效果。Vray混合材质和shellac(虫漆),blend(混合材质)的用法类似。

下面是曹如明老师在讲混合类材质这一节课时。举得一个案例。个人整理。编辑出了一份教程。以此来跟大家互相学习。

3dmax混合材质遮罩如何使用(3dmax遮罩怎么用)

以此为例。就编辑了一份有关金属的混合材质教程。

完成金属类的混合材质写实表现主要步骤:

铁艺+灰尘+表面磨损痕迹+(也可加一点污垢)

首先。铁艺代表“基础材质”。基础材质”可以理解为最底层的材质。需要特别注意的是VRay混合材质中的材质类型使用。必须用“VRay材质”。所以先将“基础材质”。改为VRay材质。

先调出一个普通铁艺材质。比较简单的就是给一个铁艺材质的贴图。也可以设置出铁艺的材质参数。漫反射给黑色。反射给到最大。反射光泽度给0.75(如果反射太强就降到0.6)。菲涅尔值给2.2(一般材质菲涅尔是不需要开的)。

3dmax混合材质遮罩如何使用(3dmax遮罩怎么用)

然后渲染。就可以看见一个铁艺的基础材质已经出来了。

第二步。添加贴图。

在反射里面添加一张金属贴图。反射光泽度也添加同样一张贴图。然后在贴图栏调整混合比例。但是要注意不能做的太脏太旧。所以反射和反射光泽度适当在20-40之间。这边分别给40。然后渲染查看一下效果。如下。

3dmax混合材质遮罩如何使用(3dmax遮罩怎么用)

做铁艺的时候。也可以加一些其他的材质进去。比如说加一个刮痕材质。将这个刮痕贴图添加进反射光泽度。然后发现这个铁艺的材质球。有明显的脏的痕迹。

然后渲染看一下效果。

然后我们就发现。渲染出来的效果没有明显的肌理。这是为什么呢?这是因为我们在给这个贴图材质的时候没有给uvw贴图。我们可以给uvw试一下。先把模型转化为可编辑。然后调整一下UVW。

因为这个模型是高精度模型。所以UVW不会很完美。我们可以看见弯角出有明显的撕裂。针对这个问题。我们可以用渲染器里面的小工具。在漫反射添加一个vray三角平面纹理(VrayTriplanarTex)

然后添加一个纹理。渲染就会发现。加了之后肌理就很正常了。不会有明显撕裂的纹理出现。渲染效果如下:

然后把这张贴图给到反射里面。我们可以把这张贴图给调亮一点。

调整一下输出量。数值给大一点。可以改变贴图的明暗。然后我们再渲染一下。如下:

这个时候可以看出来材质呢有点脏乱。这是因为我们没有降低混合值。做旧做的比较严重。

现在就已经很旧了。我们在制作过程中。我们可以做一些金箔银箔材质。来混合一下。让模型看起来没那么旧。金波材质参数:反射改成黄色。混合量混合一下。

看一下材质球。这就是金箔的材质了。根据实际情况调整反射度。然后我们可以渲染看一下模型效果了。

会发现金属铺损的比较严重。这个时候可以打开一下菲涅尔反射。给调成10.但是正常的物体是不需要打开菲涅尔反射的。也不建议打开。

表面会有不均匀的肌理。这就是做旧的秘密的地方。加上贴图。就会形成一些不均匀的肌理。

简单的铁艺就可以通过添加一些贴图来做。

添加一张铁艺贴图。使用刚才的方法。在反射上添加VrayTriplanarTex。渲染看效果。

可以看见一些漫反射的纹理在上面。反射我们可以换成一张反射贴图。反射光泽度给0.81。给一个凹凸:4。然后渲染看一下:

这个时候我们可以看到一个大致的铁艺的材质。表面还有一些肌理。漫反射贴图里面还做了一些锈迹。

通过漫反射。反射。反射光泽度。凹凸这几个入口分别加入贴图。这样材质表现会更加细腻一点。

如果你想加入一些污垢材质。那就需要用到混合材质了。

我们可以先设置红蓝两个材质来代替两种材质。这两种材质的混合我们要怎么去做呢?

首先给一个Vrayblendmatle材质。我们把红色材质带进去。蓝色材质材质带入第二个里面。右边的框是遮罩。如下:

遮罩添加一个黑白纹理贴图。如下图:

那混合出来的样子。大致如下图:

通过这张贴图混合。白色部分变成蓝色。黑色部分变成了红色。一定要搞清楚黑白关系。接下来我们把这个材质带入到之前的金属材质里。如图:

蓝色就可以漂浮在这个材质球表面了。

再带入到模型里看一下效果:

因为我们刚刚把红色替换成了金属材质。所以会看见很多蓝色的色板漂浮在模型上:

也就是说。了解混合。一定要知道黑白关系。这是最重要的。

现在我们把这张蓝色的材质替换成一张灰尘的贴图。来看一下对比效果:

就看到模型上面漂浮了一层灰。但是可以看出来这张图上面的灰尘很多。这是因为贴图当中白色区域太多了(白色区域是灰尘材质。黑色代表的是金属材质)。

那怎么样把白色成分变少。黑色成分变多呢?我们可以通过调整贴图曲线来改变贴图的黑白关系。点击启用颜色贴图。来调整曲线:暗部加暗。亮部加亮。

调整好之后我们可以渲染看一下对比。如下:

我们可以看到两边的灰尘度明显不一样的。左边的灰尘就少了许多。这就是通过调整贴图来达到你需要的效果。所以混合材质一定要知道黑白关系!

其实。很多时候我们做旧考虑的不仅仅是混合。更重要的时候。我们要注意结合实际情况。注意科学现象。来做到写实的目的。不要盲目的去做旧。要学会观察生活。科学一点的。

同样。我们也可以添加一个不锈钢。刮痕之类的效果。

比如我们现在把原来的灰尘去掉。来做一个不锈钢:

在右边遮罩添加一张刮痕贴图。来做些刮痕效果。(最好使用高清一点的刮痕贴图)

首先观察一下贴图。我们刚才在前面说到。白色的地方是灰尘。黑色的地方是金属。对应到这张贴图上就是白色的地方是刮痕。黑色的地方是金属。那对应到模型上。肯定就是大面积的是刮痕了。那怎么去解决这个问题呢?

那需要我们把黑白互换一下。点击贴图。输出。点击反转。将贴图黑白关系互换一下:

如上图所示:黑白就互换了。现在就是以金属为底。刮痕为辅的效果了。

渲染出图。可以看到。金属表面出现了很多不锈钢刮痕。(为表现出效果。选用了特别夸张的贴图。大家可自行调整一下)

我们可以通过贴图曲线来调整一下他的黑白关系。让模型渲染出来不那么夸张。

可以观察到。这个贴以上有几种材质:基础铁艺材质。锈迹(贴图自带的)。还有不锈钢刮痕。金箔效果。这样细节多了之后。就会让模型更真实了。想要达到更真实的效果。同样。我们可以把一开始讲的灰尘添加进去。

这个就是混合材质的基本运用了。

只要你搞好黑白关系。那么不管你混合多少种材质都可以~

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