3dmax专家模式在哪里(3dmax专家模式什么意思)优质
在“热键编辑器”中可搜索并查看3D已经设置的快捷键。或自定义快捷键。
ZoomExtents(将物体在当前视图最大化显示)Alt+Ctrl+Z
ZoomExtentsAll(将物体在所有视图中最大化显示)Shift+Ctrl+Z
ZoomExtentsSelectedAll(将选择物体在所有视图中最大化显示)Z
ZoomMode(缩放视图模式)Alt+Z
ZoomRegionMode(区域缩放模式)Ctrl+W
Pan(平移视图)/鼠标中轴键Ctrl+P
环绕观察Alt+鼠标中轴键
AdaptiveDegradationToggle(显示自适应标记开关)O(字母)
LockUserInterfaceToggle(锁定用户界面开关)ALT+0(数字)
Align(对齐)ALT+A
NormalAlign(法线对齐)ALT+N
PlaceHighlight(放置高光)CTRL+H
SpacingTool(间距工具)SHIFT+I
AngleSnapToggle(角度捕捉开关)A
SnapPercentToggle(百分比捕捉开关)SHIFT+CTRL+P
SnapToggle(捕捉开关)S
SnapsCycle(循环捕捉)ALT+S
AnimateModeToggleAutoKeyToggle(自动添加关键帧动画模式开关)N
GotoEndFrame(到结束帧)END
GotoStartFrame(到开始帧)HOME
BackupTimeOneUnit(向前移动一帧)。
ForwardTimeOneUnit(向后移动一帧).
SetKeyMode(设置关键帧模式)'
SetKey(设置关键帧)K
PlayAnimation(播放动画)/
SoundToggle(声音开关)\
BackgroundLockToggle(背景锁定开关)ALT+CTRL+B
BottomView(底视图)B
CameraView(摄影机视图)C
FrontView(前视图)F
LeftView(左视图)L
DisableViewport(非活动视图)D
IsometricUserView(用户视图)U
PerspectiveUserView(透视图)P
TopView(顶视图)T
Spot/DirectionalLightView(聚光灯/平行光灯视图)SHIFT+4
DeleteObjects(删除物体)DELETE
OpenFile(打开文件)CTRL+O(字母)
NewScene(新建场景)CTRL+N
SaveFile(存储文件)CTRL+S
Hold(暂存)ALT+CTRL+H
Fetch(恢复至最后一次暂存状态)ALT+CTRL+F
ExpertMode(专家模式)CTRL+X
UndoSceneOperation(撤消场景操作)CTRL+Z
RedoSceneOperation(重做场景操作)CTRL+Y
SmartSelect(选择模式)Q
注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择FenceSelectionRegion(围栏式选择区域)方式。
CycleSelectionMethod(循环选择选择方式)CTRL+F
MoveMode(移动模式)M
RotateMode(旋转模式)E
SmartScale(缩放模式)R
ScaleCycle(循环缩放模式)CTRL+E
RestricttoX(限制X轴向)F5
RestricttoY(限制Y轴向)F6
RestricttoZ(限制Z轴向)F7
RestrictPlaneCycle(循环选择限制在XY。XZ。YZ平面)F8
HideCamerasToggle(隐藏摄影机开关)SHIFT+C
HideGeometryToggle(隐藏几何体开关)SHIFT+G
HideGridsToggle(隐藏网格开关)G
HideHelpersToggle(隐藏辅助物体开关)SHIFT+H
HideLightsToggle(隐藏光源开关)SHIFT+L
HideParticleSystemsToggle(隐藏粒子系统开关)SHIFT+P
HideSpaceWarpsToggle(隐藏空间变形开关)SHIFT+W
SelectAll(全选)CTRL+A
SelectAncestor(选择当前物体的父物体)PAGEUP
SelectChild(选择当前物体的子物体)PAGEDOWN
SelectInvert(反选)CTRL+I
SelectNone(取消选择)CTRL+D
Select-By-NameDialog(通过名字选择对话框)H
SelectionLockToggle(选择锁定开关)空格键
ShowMainToolbarToggle(显示主工具栏开关)ALT+6
ShowSafeframesToggle(显示安全框开关)SHIFT+F
ShowSelectionBracketToggle(显示选择框架开关)J
ShowTabPanelToggle(显示标签栏开关)Y
ZoomExtents(将物体在当前视图最大化显示)ALT+CTRL+Z
ZoomExtentsAll(将物体在所有视图中最大化显示)SHIFT+CTRL+Z
ZoomExtentsSelectedAll(将选择物体在所有视图中最大化显示)Z
ZoomMode(缩放视图模式)ALT+Z
ZoomRegionMode(区域缩放模式)CTRL+W
ZoomViewportIn(放大视图)[
ZoomViewportOut(缩小视图)]
MaximizeViewportToggle(最大/最小化视图开关)ALT+W
PanView(平移视图)CTRL+P
PanViewport(依照光标的位置平移视图)I
UndoViewportOperation(撤消视图操作)SHIFT+Z
RedoViewportOperation(重做视图操作)SHIFT+Y
RedrawAllViews(重画所有视图)`
ShadeSelectedFacesToggle(着色选择面开关)F2
Wireframe/Smooth+HighlightsToggle(线框/光滑和高光开关)F3
ViewEdgedFacesToggle(视图边面显示开关)F4
See-ThroughDisplayToggle(透空显示开关)ALT+X
ViewportBackground(视图背景)ALT+B
UpdateBackgroundImage(更新背景图象)ALT+SHIFT+CTRL+B
MatchCameraToView(匹配摄影机到视图)CTRL+C
MAXScriptListener(脚本记录器)F11
MaterialEditor(材质编辑器)M
IsolateSelection(Isolate选择模式)ALT+Q
EnvironmentDialog(环境对话框)8
DefaultLightingToggle(默认光源开关)CTRL+L
Sub-objectLevel1(子物体层级1)1
Sub-objectLevel2(子物体层级2)2
Sub-objectLevel3(子物体层级3)3
Sub-objectLevel4(子物体层级4)4
Sub-objectLevel5(子物体层级5)5
Sub-objectLevelCycle(循环子物体各层级)INSERT
Sub-objectSelectionToggle(子物体选择开关)CTRL+B
QuickRender(快速渲染)SHIFT+Q
RenderLast(按上一次设置渲染)F9
RenderScene(渲染场景)F10
RenderToTexture(渲染为纹理贴图)0(数字)
TransformGizmoSizeDown(放大变换Gizmo尺寸)=
TransformGizmoSizeUp(缩小变换Gizmo尺寸)-
TransformGizmoToggle(变换Gizmo开关)X
TransformType-InDialog(输入变换对话框)F12
VirtualViewportPanDown(向下平移虚拟视图)2(数字键盘)
VirtualViewportPanLeft(向左平移虚拟视图)4(数字键盘)
VirtualViewportPanRight(向右平移虚拟视图)6(数字键盘)
VirtualViewportPanUp(向上平移虚拟视图)8(数字键盘)
VirtualViewportToggle(虚拟视图开关)/(数字键盘)
VirtualViewportZoomIn(放大虚拟视图)+(数字键盘)
VirtualViewportZoomOut(缩小虚拟视图)-(数字键盘)
PolygonCounter(多边形统计)7
OffsetSnap(偏移锁定)ALT+CTRL+空格键
2.轨迹视图功能命令快捷键
轨迹视图功能(TrackViewFunction)命令快捷键
AddKeys(添加关键帧)A
ApplyEaseCurve(指定松弛曲线)CTRL+E
ApplyMultiplierCurve(指定倍增曲线)CTRL+M
AssignController(赋给控制器)C
CopyController(复制控制器)CTRL+C
EditKeysMode(编辑关键帧模式)E
ExpandObjectToggle(扩展物体开关)O(字母)
ExpandTrackToggle(扩展轨迹开关)ENTER,T
Filters(启动过滤器)Q
FunctionCurvesMode(功能曲线模式)F5,F
LockSelection(锁定选择)空格键
LockTangentsToggle(锁定切线开关)L
MakeControllerUnique(使控制器唯一)U
MoveHighlightDown(向下移动高光显示)下方向键
MoveHighlightUp(向上移动高光显示)上方向键
MoveKeys(移动关键帧)M
NudgeKeysLeft(将关键帧向左移动一帧)左方向键
NudgeKeysRight(将关键帧向右移动一帧)右方向键
Pan(平移)P
PasteController(粘贴控制器)CTRL+V
ScrollDown(滚动条向下滚动)CTRL+下方向键
ScrollUp(滚动条向上滚动)CTRL+上方向键
SnapFrames(捕捉帧)S
Zoom(缩放)Z
ZoomHorizontalExtents(水平方向缩放)ALT+X
3、材质编辑器快捷键
Background(材质的背景)B
Backlight(材质的背光)L
Cycle3X2,5X3,6X4SampleSlots(循环显示3X2,5X3,6X4样本示例窗)X
GetMaterial(得到材质)G
GoBackwardtoSibling(切换到前一个贴图)左方向键
GoForwardtoSibling(切换到后一个贴图)右方向键
GotoParent(回到父层级)上方向键
MakePreview(制作预览)P
Options(选项)O
4、实时渲染窗口的快捷键
实时渲染功能(ActiveShadeFunction)命令快捷键
Close(关闭窗口)Q
DrawRegion(画出渲染范围)D
Render(渲染)R
SelectObject(选择物体)S
5、VideoPost窗口的快捷键
VideoPost窗口功能命令快捷键
AddImageFilterEvent(加入图象特效事件)CTRL+F
AddImageInputEvent(加入图象输入事件)CTRL+I
AddImageLayerEvent(加入图象层事件)CTRL+L
AddImageOutputEvent(加入图象输出事件)CTRL+O(字母)
AddNewEvent(加入新的事件)CTRL+A
AddSceneEvent(加入场景事件)CTRL+S
EditCurrentEvent(加入当前事件)CTRL+E
ExecuteSequence(执行序列)CTRL+R
NewSequence(新建序列)CTRL+N
6、NURBS建模快捷键
NURBS功能命令快捷键
CVConstrainedNormalMove(将移动约束到CV曲面的法线方向上)ALT+N
CVConstrainedUMove(将移动约束到CV曲面的U向)ALT+U
CVConstrainedVMove(将移动约束到CV曲面的V向)ALT+V
DisplayCurves(显示曲线)SHIFT+CTRL+C
DisplayDependents(显示从属网格)CTRL+D
DisplayLattices(显示控制网格)CTRL+L
DisplayShadedLattice(显示阴影控制网格)ALT+L
DisplaySurfaces(显示面)SHIFT+CTRL+S
DisplayToolbox(显示工具箱)CTRL+T
DisplayTrims(显示剪切)SHIFT+CTRL+T
LocalSelectSub-ObjectbyName(通过名称选择自身的子层级)CTRL+H
Lock2DSelection(锁定2D选择)空格键
SelectNextinU(选择U向上的下一个)CTRL+右方向键
SelectNextinV(选择V向上的下一个)CTRL+上方向键
SelectPreviousinU(选择U向上的上一个)CTRL+左方向键
SelectPreviousinV(选择V向上的下一个)CTRL+下方向键
SelectSub-ObjectbyName(通过名称选择子物体)H
SetTessellationPreset1(设置低级面细分)ALT+1
SetTessellationPreset2(设置中级面细分)ALT+2
SetTessellationPreset3(设置高级面细分)ALT+3
SoftSelection(软选择)CTRL+S
SwitchtoCurveCVLevel(转换到CurveCV层级)ALT+SHIFT+Z
SwitchtoCurveLevel(转换到Curve层级)ALT+SHIFT+C
SwitchtoImportsLevel(转换到Imports层级)ALT+SHIFT+I
SwitchtoPointLevel(转换到Point层级)ALT+SHIFT+P
SwitchtoSurfaceCVLevel(转换到SurfaceCV层级)ALT+SHIFT+V
SwitchtoSurfaceLevel(转换到Surface层级)ALT+SHIFT+S
SwitchtoTop(Object)Level(转换到上一层级)ALT+SHIFT+T
TransformDegrade(转换降级)CTRL+X
7、编辑网格命令快捷键
OverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。
编辑网格功能(Edit/EditableMeshFunction)命令快捷键
BevelMode(倒角模式)CTRL+V或CTRL+B
SwitchToTopLevel(转换到顶层级)ALT+CTRL+T
10、编辑贴图坐标命令快捷键
OverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。
UnwrapUVWFunction(编辑贴图坐标功能命令)快捷键
BreakSelectedVertices(打断选择的点)CTRL+B
DetachEdgeVertices(分离)D或CTRL+D
EditUVWs(编辑UVW)CTRL+E
FilterSelectedFaces(过滤选择的面)ALT+F
FreezeSelected(冻结选择)CTRL+F
GetFaceSelectionFromStack(从堆栈中得到选择的面)ALT+SHIFT+CTRL+F
GetSelectionFromFaces(从面中得到选集)ALT+SHIFT+CTR
HideSelected(隐藏选择)CTRL+H
LoadUVW(载入UVW设置参数)ALT+SHIFT+CTRL+L
LockSelectedVertices(锁定选择的点)SPACEBAR
MirrorHorizontal(水平镜像)ALT+SHIFT+CTRL+N
MirrorVertical(垂直镜像)ALT+SHIFT+CTRL+M
MoveHorizontal(水平移动)ALT+SHIFT+CTRL+J
MoveVertical(垂直移动)ALT+SHIFT+CTRL+K
Pan(平移视图)CTRL+P
PlanarMapFaces/Patches(平面贴图面或面片)ENTER
Snap(捕捉)CTRL+S
TextureVertexContractSelection(收缩选择纹理点)-
TextureVertexExpandSelection(扩展选择纹理点)=或+(数字键盘)
TextureVertexMoveMode(移动纹理点)Q
TextureVertexRotateMode(旋转纹理点)CTRL+R
TextureVertexWeldSelected(焊接选择的纹理点)CTRL+W
TextureVertexTargetWeld(焊接目标纹理点)CTRL+T
UnwrapOptions(展开选项)CTRL+O(字母)
UpdateMap(更新贴图)CTRL+U
Zoom(缩放工具)Z
ZoomExtents(缩放为最大化)X
ZoomExtentsSelected(将选择的缩放为最大化)ALT+CTRL+Z
ZoomRegion(缩放区域)CTRL+X
ZoomtoGizmo(缩放到Gizmo大小)SHIFT+空格键
11、编辑法线命令快捷键
Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
EditNormalsFunction(编辑法线功能命令)快捷键
BreakNormals(打断法线)B
CopyNormal(复制法线)CTRL+C
EdgeLevel(边层级)CTRL+3
FaceLevel(面层级)CTRL+4
MakeExplicit(使直接)E
NormalLevel(法线层级)CTRL+1
ObjectLevel(物体层级)CTRL+0(数字)
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