V-ray渲染器 2019 中文版下载-Vray渲染器2019破解版优质
Vray是一个强大的场景导入和光线跟踪渲染插件。这个不错的物理渲染引擎使用虚幻引擎来创造交互式或沉浸式体验。把V-Ray场景直接带到虚幻的编辑器中。让你可以直接用V-Ray渲染光线追踪。非常逼真。下面是云渲染教程网为室内设计师的整理的Vray4.3 for 3dmax2019【VR渲染器】的详细内容。
新功能
1.兼容Enscape
使用Enscape设置的场景现在将在V-Ray中渲染。V-Ray将自动处理材质、灯光甚至Enscape素材。为从Enscape设计阶段过渡到V-Ray中的高端可视化提供一个很好的起点。
2.渲染
实现了渲染接续功能
交互式渲染工作流程已更新。交互UI切换被移除。产品渲染设置始终可见。交互式渲染通过使用工具栏上的Render Interactive按钮启用。该按钮位于素材编辑器或VFB、工具栏和资源编辑器中所有与渲染相关的图标都已更新
3.程序云
现在可以在V-Ray天空纹理中启用程序云。在项目中选择太阳以更改云参数
实现了动态云。启用阳光参数中的选项。当一天中的时间改变时。云会自动移动。使用风速、方向以及相速度参数来控制运动
4.增强网格体
V-Ray Enmesh已实现。将Enmesh修改器应用于几何体。然后拾取项目以覆盖其表面。
5.素材标签
实现了用于在大纲中对场景素材进行分组的新标签系统。使用标签在复杂项目中更有效地组织和工作
大纲标签现在可以通过上下文菜单一次性分配给多个素材
右键单击标签图标现在会显示一个上下文菜单。其中包含要删除或重命名标签的选项
6.相机剪切
相机剪切选项添加到“高级相机参数”卷展栏中。使用该功能将附近的物体夹在狭窄的空间中
7.材质和贴图改进
实现了距离贴图。贴图基于对象接近度输出颜色值。可用于限制毛发生成。甚至用作置换贴图
污垢贴图排除和影响选项。从污垢效果中排除对象或确保在计算接近度时忽略它们
所有V-Ray材质都启用了GTR能量补偿。该选项使用Microfacet GTR(GGX)BRDF模型确保大多数模糊反射材质的反射值更准确
薄膜参数添加到V-Ray材质。切换高级参数以查看薄膜卷展栏
实施了车漆2材质。它取代了UI中的旧车漆。并带有改进的薄片和涂层
使用SSS Translucency改进了V-Ray材质的渲染外观和UI
自动传递函数模式添加到位图贴图。请注意。以前称为颜色空间的参数现在已正确重命名为传递函数。它确定应用于位图的伽马校正曲线
Mix Amount参数被添加到Mix(Operator)贴图中。它指定两个输入贴图混合的程度
VRay Mtl的Reflection Glossiness和Metalness参数的滑块精度增加
8.色彩管理
ACEScg色彩空间管理已实施。在颜色管理设置中选择ACEScg RGB Primaries以确保V-Ray在新的颜色空间中渲染。大多数标准RGB位图贴图应在此工作流程中使用sRGB Primaries选项
ACEScg颜色空间支持已添加到颜色选择器
9.灯光
在穹顶光源中添加了Dome光源的限制参数
10.素材预览色板
已实现贴花的实时预览
为材质素材添加了球体样本预览场景。预览与Cosmos中使用的类似
11.帧缓存窗口VFB
全景查看器已实现。使用“视图”菜单中的“全景视图”切换来启用新模式。之后通过按住鼠标中键并移动鼠标来环顾四周。可以通过滚动更改视野
实施比例指南层以帮助您进行分割组合
实现了批量图像处理。使用它对一组预渲染图像进行校正
实现了翻转按钮。使用快速翻转功能重新审视图像构图。并验证它在所有设置下都能正常工作
在帧缓冲区中抖动颜色以避免低对比度渐变条
12.V-Ray GPU
添加了对光照分析渲染元素的支持
提高性能和可靠性
改进的跟踪深度限制处理
改进的圆边渲染质量
13.Cosmos
Cosmos已更新至最新版本
标准材质库中的材质现在位于Cosmos中。遗留材质库将被淘汰。Cosmos仍将是中央统一素材提供者
改进了特定Cosmos材质的导入
14.常规
默认情况下。在SketchUp中创建的材质不再被视为功能齐全的V-Ray材质。它们在素材编辑器中列为宿主材质。并且可以随时升级为V-Ray着色器。这样做是为了帮助场景组织和导航以及新的Enscape兼容性
优化动画导出。现在。导出SketchUp动画进行渲染的速度提高了10倍以上。为了实现这一点。我们在V-Ray端重新实现了SU在评估相机或太阳动画时使用的帧插值逻辑
V-Ray场景导入器已更新。现在可以导入任何V-Ray着色器。“不受支持”的着色节点使用自动生成的UI-仍可编辑。请注意。此功能仍处于实验阶段
现在可以将多个几何修改器应用于同一场景对象。例如。现在可以组合Fur和Scatter
Cosmos浏览器窗口现在会在放置素材并更改活动工具后自动重新出现
VFB配置现在在安装之间保留。历史文件夹位置现在在安装之间仍然存在
解决了导致VFB窗口在特定情况下低于SketchUp的问题
使用GPU设备选择工具更改用于渲染或去噪的GPU设备的选择不再导致各种问题和崩溃
解决场景擦除后启动渲染时导致崩溃的问题
SketchUp在选择焦点然后第一次打开AE后不再崩溃
具有贴图透明度的SketchUp材质现在即使在转换为V-Ray材质之前也能正确渲染
解决了一些与VPR区域相关的问题
15.Vision
实施了一种用于评估V-Ray贴图的新系统。Vision现在支持大多数V-Ray的程序贴图和贴图校正。这是通过烘焙来实现的。这使得光线追踪或基于相机的程序贴图仍然不受支持(污垢、衰减、距离、边缘等)
实施了测量工具。使用Z键启用该工具。然后选择要测量的两个点之间的距离
增加了景深支持。更改V-Ray中的DOF设置以在Vision中查看效果。请注意。散焦量在Vision中是有限的
Orbit导航模式热键现在与主机应用程序中的热键匹配
实施了对材质不透明度的新处理。当多个透明对象在框架中重叠时不再出现视觉伪影
Vision现在支持V-Ray无限平面。请注意。在Vision中。平面的大小仍然有限。但会根据场景边界框自动调整大小
视觉的整体稳定性和可靠性得到提高
“设置”面板中的参数现在按卷展栏进行组织
现在可以在时间线结束标签中显示小时数
现在可以手动编辑输出图像文件路径
解决了阻止Vision在macOS上运行的问题
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