proe和solidworks哪个好(proe还是solidworks)优质
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各位觉得proe和solidworks哪个好用呢学哪个好
日常工作主要野哗用proe来建曲面模型,SW主要用来建些没丛敬有什么曲面颂郑行的模型或修改上头的模型,上头只用SW。打个比方:SW像傻瓜机,建模方便快速,易学易懂,适合大多数自学成才;proe像专业的摄像机,参数化建模,很强的逻辑性和严谨性。
solidworks和proe做仿真运动哪个好点
假如对两个凳派拦软件都不太熟情况下 1、如果结构较为复杂且电脑配置一般建议羡配用proe. 优势: proe占内存少(画同样零件proe文件会比solidwork小很多枣胡,所以零件一多,proe用起来比solidwork流畅. 画较为复杂零部件比solidwork方便. 不足: 没有自带颜色库(就是选了材质后,外观会自动变成相应颜色) 2、结构不是很复杂用solidwork(比如数目不多,solidwork电脑配置要求比proe高,我8g内存用solidwork装配零件一多就卡). 优点:界面类似windows,简单容易上手,自带丰富材质库,选材质后可以自动变为相应材质颜色. 另外solidwork与分析类软件如ansys 、adams等兼容性相对较好. 缺点:消耗内存,复杂零件不容易画 当然那个软件用的熟就用哪个呗,条条大陆通罗马.你只要对一个软件熟悉了,你就感觉用它是简单的. 软件毕竟是辅助,重点是你的设计思维,会用软件不代表你会设计是一样的道理.
做产品设计用solidworks3DMAXPRO/ERhino那个软件好
proE定位中端,学习过程比较长,不易上手,本人现用Creo2.0。
solidworks定位棚毕卖中低端特点是易上手有指导教程,本人现用的2012版本。
3DMAXrhino是caid软件计算机辅助工业设计它的界面操作很类似cad
max由于建模理念的不同,是制作室内室外景观设计还有小的动画设计的软件,相应的渲染插件比较多,但工业类软件也在慢慢赶上。
rhino由于灵活快数扒速的建模能力用途也十分广泛,用在做效果图。链逗
包装设计方面推荐用coreldraw,ps,box-vellum用的人比较多。
solidworks和proe哪个更好用
Solidworks用了Windows OLE技术,其操作窗口与Windows一样,因此,其直观式设计技术、“搭积木式”的绘图方式、先进的parasolid内核(由剑桥提供)以及良好的与第三方软件的集成技术,SolidWorks成为全球装机量最大、最好用的软件。资料显示,目前全球发放的SolidWorks软件使用许孝升可约28万,涉及航空航天、机车、食品、机械、国防、交通、模具、电子通讯、医疗器械、娱乐工业、日用品/消费品、离散制造等分布于全球100多个国家的约3万1千家企业。在教育市场上,每年来自全球4,300所教育机构的近145,000名学生通过SolidWorks的培训课程。
Pro/E是基于特征的实体模型化系统,工程设计人员采用具有塌吵智能特性的基于特征的功能去生成模型,如腔、壳、倒角及圆角,可以随意勾画草图,轻易改变模型。这一功能特性给工程设计者提供了在设计上从未有团慎侍过的简易和灵活。
因此,solidworks比ProE比较容易学,容易上手。但功能Pro/E更强大些。
做机械设计Solidwork 好还是 PROE 好
功能上就如你买汽车一样,看价格呀。Creo,UG的价格都很贵的。SolidWork便宜多了。
注意:CREO,catia等是ACIS内核,这个内核是偏曲面设计的。
UG,solidworks等是Parasolid是偏实体设计的。
所以面曲是Creo及Catia的强项.
Creo,UG,CATIA是同一个档次的产品。千万不拿来和SOLIDWORKS等一些低端的大众化的产品比。
如果要说只画个三维用哪个都可以。如果你要偏设计和有逻辑腊好扮性的产品用Creo。在工业设计领域Creo是最强大的。袜扰在加工领域UG是最强大的。
SOLIDWORKS。怎么说呢,这样比喻不知对不对,就象LINUX和WINDOWS一样。你想运行大的程序和要求稳定和性能就用Linux。想做点事要求也不高就用WINDOWS。运行的速度Creo确实甩Solidworks几条街。大型的机械公司如徐工,潍柴等Creo,UG是主角轮灶,Solidworks是配角。关键的技术和产品不会交给Solidworks的。有人说SOLIDWORKS做非标但Cero,UG对于非标就是小菜一碟
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