Blender导入导出(blender导入导出glb材质丢失)优质
一、选择材质属性
二、点击 Base Color 旁边的小圆点,会显示一些菜单,选择 Image Texture
三、点击 Open 选择图片
四、修改渲染模式
五、导出 glb 格式模型
双击可以修改模型的名字,比如:改成 Cube-1
颜色深修改材质类型 MeshStandMaterial 为 MeshBasicMaterial
let loader = new GLTFLoader()
loader.load("models/test.glb",(gltf)=>{
console.log(gltf.scene)
gltf.scene.children.forEach(item=>{
if(item.name == "Cube-1"){
console.log(item) // item.material map里面的内容竟然不显示
item.material = new THREE.MeshBasicMaterial({
map:new THREE.TextureLoader().load("/models/test.jpg")
})
gltf.scene.position.set(0,0,0)
this.scene.add(item)
}
})
})
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本文标题:Blender导入导出(blender导入导出glb材质丢失)
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