在3dmax中怎么减少面数(3dmax减少导入模型的面数)优质

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我们今天来学习一下。如何优化模型。控制场景的面数。我们来看一下场景中的模型。选中模型。右键对象属性。

在3dmax中怎么减少面数(3dmax减少导入模型的面数)

我们可以看到。它有53W的面。现在我把第一个模型。复制出来两份。

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后面两个都是复制出来的。所以面数都是一样的。那如何来减面呢?第一种方法就是通过修改器。我们来减面。我们选中第二个模型。在修改器这里找到MultiRes的修改器。我们选中它。

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直接点击生成。生成的时候。有卡顿的现象。如果说模型越大。它可能就越久。模型比较大的时候。生成的时候。就容易崩溃。所以我们尽量选择单个的物体。把它拆分开来。

生成之后。这个顶点百分比默认是100。我们把它设置为33.3。我们选中它。点击对象属性。我们可以看到。它的面数就变成了33W。

我们对比第一个。第一个的面数是53W。它的效果没有受到很大的影响。但是它的面数却减少了。

这是第一种方法。通过修改器来降低它的面数。那第二种方法。是通过插件来减面。我们安装好Polygon Cruncher插件之后。在工具这里。我们选择更多找到Polygon Cruncher插件。这个是我们已经安装好的。

选中它之后呢。我们点击一下生成。

这个时候打开插件之后呢。就弹出插件的界面。我们勾选保持VUW不变。在点击下面的生成。

优化好模型之后。现在调整数值。把数值缩小之后。然后点击应用。

我们在来看第三个模型。点击右键对象属性。我们可以看到经过插件优化之后它的面数就变成了18W。

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