blender折射渲染不出来(blender渲染角度)优质
折射BSDF
性质:类似于玻璃材质。能对光线进行扭曲。但是并不反射灯光。(可用于模拟飞机引擎的热变形或者黑洞或者放大镜)
光线表现:投射到表面。不产生灯光反射。根据IOR产生折射(折射率与厚度无关。但是折射效果和厚度有关)。光线穿透表面(可反复)。
属性:
颜色:更改物体颜色
糙度:使模型表面粗糙化。注意虽然折射材质并不对灯光进行反射。但是过高的粗糙度会影响光线的通过。如图所示。放在后面的猴子模型的折射效果。会因为粗糙度升高而变得模糊。
分布算法:
原理大体相似。看到这里再去认识下之前的经验总结。或许另有一番收获(注意锐边不受糙度影响)
IOR折射:对应的是不同物体的折射率(注意留心厚度对于折射效果的影响。特别是区分模型实心和罩体结构。可参考玻璃材质。下图左方是实心模型。右边是加了实体化修改器的罩体(空心)结构模型)
用途:可用于模拟飞机引擎的热变形或者黑洞或者放大镜
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本文标题:blender折射渲染不出来(blender渲染角度)
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