blender骨骼怎么连在一起(blender骨骼绑定教程)优质

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在Blender中,骨骼的连接是通过创建骨骼层级结构来实现的。具体来说,你可以使用骨骼对象(Armature Object)来创建一个骨骼系统,并通过连接多个骨骼对象来创建一个完整的骨骼层级结构。

下面是一些步骤,可以帮助你在Blender中创建一个骨骼层级结构:

  1. 创建骨骼对象:在3D视图中,选择“Add”菜单,然后选择“Armature”创建一个骨骼对象。这将创建一个默认的骨骼系统。
  2. 添加骨骼:选择骨骼对象,然后选择“Edit Mode”。这将使你可以在骨骼系统中添加和修改骨骼。你可以使用“Shift+A”键添加新的骨骼。
  3. 连接骨骼:在编辑模式下,你可以使用“Shift+右键”选择多个骨骼,并使用“Ctrl+P”将它们连接起来。这将打开一个菜单,允许你选择骨骼连接的类型。例如,你可以选择“Connected”选项来创建连接的骨骼层级结构。
  4. 继续连接骨骼:你可以重复步骤2和步骤3,来继续连接更多的骨骼,创建一个更复杂的骨骼层级结构。

注意,在连接骨骼时,需要注意骨骼的方向和旋转角度,以确保骨骼连接正确,并能够正确地控制模型的动作。另外,当你连接骨骼时,可以选择不同的连接类型,例如,connected(连接)和parented(父子关系),这会影响骨骼的行为和影响骨骼系统中的骨骼的权重分配。

总的来说,在Blender中连接骨骼并创建骨骼层级结构,需要一些基本的知识和技能,例如使用骨骼对象、进入编辑模式、添加新骨骼、选择和连接骨骼等。然而,一旦你掌握了这些基础知识和技能,你就可以创建复杂的骨骼层级结构,来控制模型的动作。

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