blender怎么让游标回到原点(blender让游标回到中心)优质

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在使用Blender进行3D建模或者其他操作时,经常需要使用游标(3D光标)来确定位置或进行一些操作。有时候,游标会离开原点,导致操作困难或者不便。在这种情况下,你可能需要将游标重新归位到原点,下面是一些方法。

方法一:使用“Shift+S”菜单

在Blender中,使用快捷键“Shift+S”可以打开“光标”菜单,其中包括了一些与游标有关的操作。在这个菜单中,选择“游标到世界原点”或者“游标到选择的对象中心”选项即可将游标回到原点。

方法二:使用“3D光标”属性

在Blender的“属性编辑器”中,有一个名为“3D光标”的属性,它可以用来设置游标的位置。如果游标偏离了原点,你可以手动将这个属性的值设置为“0,0,0”,即将游标的位置重置为原点。

方法三:使用“3D光标”工具栏

在Blender的工具栏中,有一个名为“3D光标”的工具,它可以用来设置游标的位置。在这个工具中,点击“重置光标位置”按钮即可将游标回到原点。

方法四:使用“3D视图”工具栏

在Blender的“3D视图”中,有一个名为“光标”工具栏,它可以用来设置游标的位置。在这个工具栏中,点击“置于原点”按钮即可将游标回到原点。

总结:

以上是一些将游标归位到原点的方法,这些方法都很简单易懂,不需要花费太多时间和精力。在使用Blender进行建模或其他操作时,游标位置的准确性很重要,因此你应该经常检查游标的位置,并使用上述方法进行调整。

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