blender骨骼动画教程(blender骨骼绑定教程)优质

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Blender是一款非常强大的三维建模和渲染软件,可以制作各种类型的动画,包括骨骼动画。下面是一个简单的Blender骨骼动画教程,帮助您入门:

  1. 创建骨骼 首先,我们需要在Blender中创建一个骨骼。在3D视图中,选择“Add”>“Armature”,然后在场景中单击以创建骨骼。您可以通过选择“Edit Mode”来进入编辑模式,以调整骨骼的位置和方向。
  2. 将骨骼绑定到模型 将骨骼绑定到模型上,使其能够跟随骨骼动画。选择您要绑定骨骼的模型,然后选择“Object”>“Parent”>“Armature”,并选择“With Automatic Weights”。
  3. 创建动画 在骨骼和模型都准备好后,您可以开始创建动画。选择您要动画的骨骼,然后进入动画模式。在时间轴上选择您要添加关键帧的时间点,然后选择骨骼并调整其位置和角度。一旦您完成一个关键帧的调整,可以通过选择“Insert Keyframe”将其保存到时间轴上。
  4. 添加动画曲线 在时间轴上添加动画曲线可以使动画更加流畅和自然。选择您要调整的骨骼并进入动画模式。然后,在“Graph Editor”中选择您要编辑的曲线,例如位置或旋转。使用“Shift + A”添加一个新的曲线节点,然后拖动节点以调整曲线。
  5. 渲染动画 完成动画后,您可以将其渲染为视频或图像序列。选择“Render”选项卡并选择您要渲染的输出文件夹和文件格式。然后选择“Render Animation”开始渲染您的动画。

总结 这是一个简单的Blender骨骼动画教程,帮助您入门。实际上,骨骼动画可以非常复杂和详细,但是这个教程可以帮助您开始探索Blender的骨骼动画功能。如果您需要更深入的指导,建议查看更多的Blender教程和视频,以了解更多有关骨骼动画的知识。

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