blender真人建模(blender人体建模教程)优质

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人体建模是Blender中的一个重要方向之一,下面是一个简单的人体建模教程,它将引导您从头开始创建一个基本的人体模型。

  1. 创建基本网格:选择Add->Mesh->Cube。将其缩放成一个长方体,然后按Tab键进入编辑模式,选择所有的面并按X键删除它们,然后按F键创建一个新面。现在,我们已经有了一个基本网格。
  2. 建立头部:选择基本网格上的顶点,并通过按E键来拉伸出一些面板。这些面板将成为人头的基础。使用S键和G键来调整它们的大小和位置。重复此步骤,直到您得到一个完整的头。
  3. 创建身体:在基本网格上使用同样的方法,拉伸和调整面板,以创建人体的其他部分,例如身体和四肢。使用顶点合并工具将身体和四肢连接起来。
  4. 制作细节:一旦您完成了基本的身体形状,可以添加更多的细节。例如,添加眼睛,嘴巴,手指和脚趾。这些细节可以使用其他基本几何图形,例如圆形或球体,或者使用更高级的工具,例如曲面建模工具。
  5. 添加材质和纹理:完成模型后,可以使用材质和纹理来渲染和装饰它。在Blender中,可以通过选择对象并使用节点编辑器来为其添加材质和纹理。
  6. 完成和渲染:最后一步是将人体模型放置在适当的环境中,并使用渲染引擎渲染出最终图像。在Blender中,可以使用内部渲染引擎或第三方渲染引擎来完成此操作。

这是一个非常简单的人体建模教程,但是它可以为初学者提供一个基础。如果您想更深入地了解Blender中的人体建模,可以考虑学习更高级的建模技术,例如曲面建模或雕刻模式。

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