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在Blender 2.9版本中,烘焙功能可以在渲染选项中找到。以下是在Blender 2.9中进行烘焙的步骤:

  1. 创建场景和物体

首先,需要创建一个场景和需要烘焙的3D物体。可以通过导入3D模型、使用Blender自带的基本物体、或者手动创建物体等方式来完成。

  1. 设置材质和纹理

在进行烘焙之前,需要为物体设置材质和纹理。可以选择一个现有的材质或创建一个新的材质,并将其分配给物体。在材质中添加纹理图像,这些纹理图像将用于烘焙。

  1. 进入渲染选项

在Blender主界面右上角,可以找到渲染选项。点击渲染选项并在下拉菜单中选择“渲染设置”。

  1. 进入烘焙选项

在渲染设置中,选择“Bake”选项卡。在烘焙选项卡中,可以设置烘焙选项,例如烘焙类型、输出路径、边缘填充、偏移等。

  1. 进行烘焙

在烘焙选项设置完成后,点击“Bake”按钮,开始进行烘焙。烘焙过程可能需要一些时间,取决于物体的复杂程度和烘焙选项的设置。

  1. 导出烘焙贴图

烘焙完成后,可以将烘焙出的贴图导出,以便在其他3D软件或游戏引擎中使用。可以在烘焙选项中设置输出路径和贴图格式,例如PNG或JPEG格式。

总结

在Blender 2.9中,烘焙功能可以在渲染选项中找到。需要先创建场景和物体,为物体添加材质和纹理,进入渲染设置中的烘焙选项卡,设置烘焙选项并进行烘焙。烘焙完成后,可以将烘焙出的贴图导出以在其他3D软件或游戏引擎中使用。使用Blender的烘焙功能,可以快速、方便地创建高质量的贴图,提高3D模型的性能和逼真度。

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