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Blender是一款强大的三维建模、动画制作和渲染软件,可以用于电影、电视、广告、游戏、建筑等领域。在动画制作完成后,需要将其导出到其他软件或平台上使用,此时可以使用FBX(Filmbox)格式进行导出。FBX是一种通用的3D文件格式,可以在多个软件和平台之间共享和使用。下面介绍Blender中将动画导出为FBX格式的方法。

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首先,选择要导出的动画物体或场景。在Blender中,可以选择一个或多个物体进行导出。如果要导出整个场景,则不需要选择任何物体。

其次,打开Blender的“文件”菜单,选择“导出”->“FBX (.fbx)”选项。此时会弹出FBX导出选项窗口。

在FBX导出选项窗口中,可以设置导出选项,包括文件路径、文件名、物体的导出选项等。具体设置如下:

  • 文件路径和文件名:选择要导出的文件的保存路径和文件名。
  • 几何:设置导出的几何体选项,包括网格、曲线、相机等。默认情况下,所有几何体都会被导出。
  • 转换:设置导出的转换选项,包括旋转、缩放、轴等。默认情况下,所有转换都会被应用。
  • 关键帧:设置导出的关键帧选项,包括起始帧、结束帧、关键帧步幅等。默认情况下,所有关键帧都会被导出。
  • 材质:设置导出的材质选项,包括颜色、纹理、光照等。默认情况下,所有材质都会被导出。
  • 动画:设置导出的动画选项,包括动画类型、曲线采样率、补间方式等。默认情况下,所有动画都会被导出。

最后,点击“导出FBX”按钮,即可将Blender中的动画导出为FBX格式。导出后的FBX文件可以在其他软件或平台中使用,例如Unity、Unreal Engine等游戏引擎中。

总的来说,Blender中将动画导出为FBX格式很简单,只需选择要导出的物体或场景,打开导出菜单,设置导出选项并点击导出按钮即可。在导出过程中,需要注意设置导出选项以确保导出的FBX文件符合使用要求。

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