Corona设置HDRI环境贴图怎么做(cr hdri环境贴图怎么用)优质
是否有很多的新手设计师不知道怎么设置HDRI环境?那么今天看完这篇文章你就知道了。超实用的一篇设计教程。快来看看吧。
方法 1 - 3ds Max 环境
•确保您有让CoronaRenderer作为渲染器
1. 打开环境和效果菜单。在 3ds Max 中按 8 或转到Rendering > Environment...。将显示环境和效果菜单。
2. 打开 Slate 材质编辑器。 如果 Editor 未处于 Slate 模式。请在 Editor 的Modes菜单中选择Slate Material Editor。
3. 在材质编辑器的左侧。在Maps > Corona 下将CoronaBitmap 拖放到编辑器中。将弹出一个加载位图的窗口。
找到并Ø笔(上双击)的HDRI。
按确定。
4. 确保在CoronaBitmap的参数中。在“映射”卷展栏下。“环境模式”下拉列表设置为与您的 HDRI 映射(球面、十字等)相对应的内容。大多数 HDRI 都具有球面映射。这是默认设置的。
5. 从CoronaBitmap的末端拖动到 Environment Map 的None插槽中。在执行此操作之前确保无 插槽可见。因为材料编辑器在拖动时会出现在任何其他窗口上。
在弹出的窗口中选择Instance 并按OK。
从现在开始。在 CoronaBitmap 中加载的 HDR 将用作场景的背景(也可能用于视口)并生成照明。
方法 2 - Corona环境
或者。您可以转到“渲染设置”> “场景” > “场景环境”。然后在“场景环境”下从“使用 3ds max 设置(环境选项卡)”切换到“单个贴图”。然后将您的位图加载到 Corona 的环境插槽中。使用此设置。将忽略 3ds Max 环境槽中的贴图。这两种设置之间没有性能或质量差异。
环境覆盖
如果您想使用 HDR 位图作为覆盖。您可以将它们分别放在“直接可见性覆盖”、“反射覆盖”或“折射覆盖”中。
不同覆盖槽中的不同地图:
使用这些覆盖的结果:
每种材质覆盖
您还可以使用 HDR 位图作为每种材质的反射或折射覆盖。为此。请转到您的 Corona 材质并将您的 HDR 位图加载到该材质的“反射 BG 覆盖”或“折射 BG 覆盖”中。
对不同对象使用不同覆盖的结果:
以上就是为大家带来的如何设置HDRI环境的教程。那么对于设计师们来说。还有一个更重要的环节。那就是渲染。那么如何更轻松的渲染呢?如何保障渲染时间短质量又好呢?来这里渲大师渲染来帮你轻松云渲染。
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